ich beschwer mich nich über tomahawks, sondern darüber das nen guter greathouse spieler selbst wenn er fast keine units hat, vor age4 einfach nicht zu killen ist..
vorhin hab ich gegen diesen hi_gl_hf typen gespielt, ok er spielt sehr gut, hat schon grunt/nightscream und co geplättet, aber das war echt nen witz..
http://www.agecommunity.com/stats/GameSt…md=ZS_Supremacy
ich mach nen delayed warclub rush (er denkt ich geh mit sioux ff und macht nur n paar musketrider + ein fp shipment)
und fetz ihm die komplette base weg.. tc, warhut, häuser etc.. er war allerdings schon age3.. erwisch die siedler allerdings nich, da er sie im recht guten moment evakuiert hat, bzw einige vorm angriff schon hinter der base hatte.. verliere beim basekill kaum units..
und was ist ? kaum geh ich hoch um zu scouten wo er die vills hat, stehen da schon wieder 2 neue verfuckte greathouse tcs und das dritte wird grad gebaut! ich geh mit 25 warclubs auf das tc, was grad ca halbe hp hat, und der müll wird trozdem fertig, weil er mit 10? (ka wieviel maximal möglich ist, aber auf jedenfall mehr als 4) vills gleichzeitig baut.. dabei war sein gümmelwarchief schon in der ersten base gefallen (hab ich mir direkt als erstes geschnappt) aber nein, seine schwulen 300 wood tcs kann er ja auch mit mauern killen.. aber das ist natülich nicht alles, er hat natülich schon 40% gebäude hp und greathouse gespielt und hat 9100 hp tcs die auch ohne towndance 180 dmg machen und somit nichtmal vollbeladen nen warclub onehitten.. ich mein wtf ? da kommst mit 30+ warclubs an, er hat nich eine unit mehr, und killt dir den scheiss nur mit den verdammten tcs, die er hinten sofort wieder aufbaut, sobald du eins killst ? zwischendurch steht sein blöder warchief noch ma auf, weil er mit einem von seinen verbliebenen 3 musketier ridern nochma hingerannt ist.. der warchief hat zwar kaum hp.. haut aber nochmal seinen special schuss raus, bevor er umkippt und zack wieder 5 warclubs aka 500 res weg ?
ja supi ! fazit: gesamte base gekillt, warchief schnell erledigt, reicht nicht.. nein, solang er noch vills und etwas wood hat, gehts weiter.. wie ich sowas hasse.. naja nachdem er ein von den 3 tcs irgendwie halten konnte, kam er dann auch bald age4.. dann gings los.. er baut hardcore gold ab, spielt das erste age4 native shipment, das zweite age4 native shipment baut tomahawks und greift an.. ich hab mittlerweile auch 50 wakinas stehen, interessiert aber nich, er ballert hoch im pop bis 290 und walzt mich über..
am ende isser mir davongeboomt, nachdem er die greathouse tcs alle stehen hatte und age4 kam, wusst ich aber sowieso nich mehr welche sioux unit ich da noch bauen sollte.. pop 200 reichen da einfach nicht mehr wenn der seinen age4 shit raushaut und pop 290 geht..
ich mein das ich gegen nen 2,2kler verliere, da kann ich mit leben.. aber auf was fürne art bitte ? ich mein ich zerhau ihm alles, und er baut die kacktcs n bildschirm weiter oben wieder auf ? habt ihr mal getestet wieviele warclubs man braucht, um 2 vollbeladene greathouse tcs mit 40% gebäude hp karte zu killen ? im sekundentakt ballern die jeweils einen warclub weg, selbst nicht vollbesetzt.. also 30-40 warclubs sind da weg wie nix, selbst ohne units..
und selbst in age3, was soll ich denn machen ? age4 ? axerider ? die kriegen auch noch bonusdmg von den tcs lol ! warclubs aufrüsten ? n witz
hab nen 2k iro gekillt.. aber auch nur weil der depp die 3 tcs nicht in reichweite geknallt hat, und auf fp mit zuwenig anticav gesetzt hat.. hat mich halt angegriffen, axerider von hinten rein, wakinas von vorne und gn8.. und was ist ? der spack hat seine ganze armee gewasted, weil er nur 5 musketrider hatte (ich 15+ axerider, die er allerdings noch nich gesehen hatte vorher) und was macht er ? gibt er auf `? neee ich hab ja greathouse ! und zack geht das game 20 mins länger.. das war bei minute 15 eigentlich entschieden, tot war er aber erst bei min 35, als ich ihn mit pop 250 + natives auf age4 überrannt hab.. da hab ich sogar noch nen maya post gebaut, voll aufgerüstet nur damit ich die scheiss tcs mal einigermaßen down krieg (maya + siege dance geht auch) viele meinen auch immer siege dance: ja supi, da lass ich 25 vills dancen, damit meine units mal n paar gebäude weghauen, was bei ner anderen civ auch nen einziges shipment erledigen würde ?
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fp sind ok, gegen die kommt man auch mit wakinas ganz gut an.. aber diese greathouse karte, ist einfach nur der hass
warum kann der gegner mich mit EINEM age2 shipment ZWINGEN age4 zu gehen und 99 vills rauszuhauen ?
warum kann er games wo er schon 50% weniger pkt hat (hatte der iro bei min 15 schon, als ich ihm die armee weggehauen hab) noch um über 20 mins hinauszögern ? schwule karte ej..
und es sind ja nich nur die tcs, nein die base is auch total vollgestopft von irgendwelchen free kasernen und free blablubb, was alles mega auf die nerven geht wenn man mal n paar vills erwischen will mit axeridern.. rennst zu nem goldspot > zack direkt wieder sone schwule kaserne daneben..
ich muss sagen, anfangs fand ich iros recht interessant.. in der ersten zeit wars noch ne recht offensive civ toma rushes, meinetwegen auf forestprowler alles noch ok.. aber diese verdammte karte, lässt mich jedesmal fluchen wenn ich das deck des gegneriros angucke ingame weil inzwischen sowieso 3/4 der iros diese karte im deck haben..
ich hab iros ne zeit lang gespielt.. und ja sie haben in age3 massive probleme gegen falcs und co.. vllt sollte man musketierreitern n bischen mehr bonus gegen artillerie geben.. und dafür die kack greathouse karte entfernen.. oder alternativ ne karte für iros rein, womit sie sich 4 culverines als mercs shippen können in age3 für 500g oder sowas.. aber keine "ich mach 180 dmg und kill fast alles 1 shit" gay tcs.. mit towndance wirds ja richtig krank, wobei sich der schon fast nich mehr lohnt, da die tcs so auch schon genug dmg raushauen.
verbessert die aennas n bischen, und gebt den iros ne möglichkeit kanonen zu countern in age3.. im gegenzug greathouse raus..
und erhöht den warclub siege dmg, warum haben die nur 27 obwohl sie 90 res kosten ? im vergleich zum pikeman irgendwie n witz..
EDIT: hab mich mit dem hi_gl_hf iro noch unterhalten.. er meinte wenn ich beim warclub rush n paar mehr axtreiter gehabt hätte um seine vills zu killen wärs gg gewesen.. ich hatte die res aber nich über, wenn ich da noch 4+3 axerider geschickt hätte, wär das wieder arg knapp geworden mitm siege dmg.. außerdem meinte er allgemein kann er sich nich erinnern wann er das letzte mal gegen sioux oder aztec verloren hat, gegen dutch hingegen verliert er recht viel, weil der ihn halt ausboomt wenn er die greathouse scheisse macht..