Sie sind nicht angemeldet.

Tsu_G_

Erleuchteter

  • »Tsu_G_« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 935

Wohnort: Berlin

Beruf: /dev/random

  • Nachricht senden

1

08.08.2003, 02:48

4vS4 Migration

<table width="100%"><tr id="tableb" valign="top"><td width="250"><b>Spieldauer:</b> 1:30 Stunden<br><b>Karte:</b> Völkerwanderung<br><b>Spieltyp:</b> Zufallskarte<br><b>Siegbedingung:</b> Eroberung<br><b>Geschwindigkeit:</b> normal<br><b>Bevölkerung:</b> 200<br></td><td><table width="100%" cellspacing="3" cellpadding="2"><tr><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Koreaner.gif" ><br>Team1</td><td valign="middle"><b>DS_SavaGe</b><br>Koreaner<br>Überaschung</td></tr></table></td><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Spanier.gif" ><br>Team2</td><td valign="middle"><b>Olympus_PPoc</b><br>Spanier<br>Überaschung</td></tr></table></td></tr><tr><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Byzantiner.gif" ><br>Team1</td><td valign="middle"><b>ASD_Daywalker_</b><br>Byzantiner<br>Überaschung</td></tr></table></td><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Sarazenen.gif" ><br>Team2</td><td valign="middle"><b>ETW_RaiD_</b><br>Sarazenen<br>Überaschung</td></tr></table></td></tr><tr><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Hunnen.gif" ><br>Team1</td><td valign="middle"><b>DS_El_Nino</b><br>Hunnen<br>Überaschung</td></tr></table></td><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Kelten.gif" ><br>Team2</td><td valign="middle"><b>OLV_Revolt</b><br>Kelten<br>Überaschung</td></tr></table></td></tr><tr><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Briten.gif" ><br>Team1</td><td valign="middle"><b>CID_REDSTAR</b><br>Briten<br>Überaschung</td></tr></table></td><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Teutonen.gif" ><br>Team2</td><td valign="middle"><b>InvasioN_Zeus</b><br>Teutonen<br>Überaschung</td></tr></table></td></tr></table></td></tr></table><p>sehr schönes und vor allem langes game. war das erste mal, dass mir in feud schon das holz ausging auf der anfangsinsel. sah ein bissl schlecht für uns aus in castle, aber irgendwie konnten wir uns noch lange halten...

viel spass
»Tsu_G_« hat folgende Datei angehängt:

2

08.08.2003, 13:23

Des ist wieder eins für die Sammlung :respekt: Super Spiel thanx fürs posten.

3

08.08.2003, 17:04

y, war echt ein gutes game, feudal und vor allem caslte sahs wirklich recht gut für uns aus.

Tsu_G_

Erleuchteter

  • »Tsu_G_« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 935

Wohnort: Berlin

Beruf: /dev/random

  • Nachricht senden

4

08.08.2003, 18:07

fehlender handel brach imo das genick.

5

08.08.2003, 21:59

bah,
irgendwie den grush gegen ppoc verloren obwohl ich mir sicher war, daß ich im vorteil war.
danach mit nino zusammen beschissen koordiniert trotz bc... ;(
naja,
danach war party bei mir... konnte nix mehr bei mir abbauen weil "tolle" insel, alles ausser tc konnte beschossen werden X( also rüber...
und da direkt erstmal zwischen ppoc und noch einem gelandet...*heul*
lief irgendwie bisserl an mir vorbei bis zur 50 min ;)
aber wenigstens ress konnte ich bis dahin spenden^^

aber danach gings gut voran...
war spassiges
cu leutz
Zitat von Faith:<br>bis der gemerkt hatte das die anderen schon ne zeit weiter waren, hätte ich seine häfen mit fischerbooten einmauern können

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DS_Loki« (08.08.2003, 22:00)


6

08.08.2003, 22:04

Find ich nicht.
Auf Wasser über so kurze Stercke handeln ist imho popverschendung.
Hättest anstatt den trade cogs noch armee gepumpt hättest Du da viel schneller aufräumen können.

7

08.08.2003, 23:01

Naja, entscheindender als der handel war imho der platz nach hinten raus auf seite von raid und mir. Um euch gleich anfangs verdrängen zu können, hatten wir keine army, zudem raid noch relativ spät landete. Aber wir hatten ja kaum platz unsere militärgebäude zu errichten, geschweige denn zu boomen.

Naja, wir hätten auch auf wasser weiter zu dir vorgehen sollen, dann wär vielleicht der handel nicht möglich gewesen, aber wer weiß das schon ;)

Habt uns dann aufgrund besseren teamplays, army und kombos besiegt

gg

Beiträge: 1 165

Wohnort: Heiligenstadt (Thüringen)

Beruf: GER

  • Nachricht senden

8

09.08.2003, 00:08

Schönes Spiel :)
Original von [pG]fire_de
Ich würds dir ja sagen, aber ich habe gehört, dass es cool ist, wenn man frauen zappeln lässt.

Tsu_G_

Erleuchteter

  • »Tsu_G_« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 935

Wohnort: Berlin

Beruf: /dev/random

  • Nachricht senden

9

09.08.2003, 04:47

malvo, lieber etwas gold, als garkeins ;)

10

09.08.2003, 12:53

Der Handel hats dann schlussendlich gebracht nicht??Ich meine, wer hat am Schluss immer noch

Langbogis, Kriegswagen und Berittene Bogis gepumpt......

Beiträge: 1 165

Wohnort: Heiligenstadt (Thüringen)

Beruf: GER

  • Nachricht senden

11

09.08.2003, 15:26

Der Handel hat's auch ein wenig gerissen. Entscheidener war aber wohl die Goldverteilung auf der Hauptinsel. Dadurch konnte SavaGe dann WWs pumpen und gegen die Mordsdinger hatte der Gegner dann nichts entgegenzusetzen.

Beiträge: 799

Wohnort: Früher Biel, jetzt St. Gallen

Beruf: Länderanalyst

  • Nachricht senden

12

09.08.2003, 15:55

wir waren saulange punktemässig hinten, aber auch migra ist eben vieles möglich:)

Beiträge: 856

Wohnort: "Made-in-Taiwan"

Beruf: GER

  • Nachricht senden

13

09.08.2003, 16:56

Als ich das Game sah, dachte ich nur immer:

UPGRADES! Reddie und Loki hatten so gut wie keine...

Und dann noch: KANONENTÜRME...

Warum zum Teufel baute Savätsch keine!?!!?

Sonst ein spannendes Game!

Und der Handel hats trotzdem gerissen, 6K gold haben oder nicht haben...

Tsu_G_

Erleuchteter

  • »Tsu_G_« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 935

Wohnort: Berlin

Beruf: /dev/random

  • Nachricht senden

14

09.08.2003, 19:10

kanonentürme sucken :P. hab btw ballistik und belagerungsingeneure vergessen :D

15

09.08.2003, 22:37

@slo:
hast du eigentlich auch mal geschaut, wie es bei mir zuging?
nach feudal, das nino und ich einfach beschissen zusammengespielt haben, hatte ich nicht mehr viele möglichkeiten, was zu wuppen...
erst spät war ich wieder am vormarsch...
so,
und zu dem zeitpunkt habe ich lieber überhaupt erstmal truppen, als kaum truppen aber ups...
:baaa:

ansosnten hättest du natürlich recht.

cu
Zitat von Faith:<br>bis der gemerkt hatte das die anderen schon ne zeit weiter waren, hätte ich seine häfen mit fischerbooten einmauern können

16

09.08.2003, 22:38

Zitat

Original von BiberBruderYeah
kanonentürme sucken :P. hab btw ballistik und belagerungsingeneure vergessen :D


man,
zum glück hast du dann aber die UT-von den koreanern gehabt...die hat das ja wieder ausgeglichen....

aber was solls... wozu auch truppen mit ner reichweite von hier bis timbuktu haben, wenn man es sich auch schwer machen kann :D

Beiträge: 799

Wohnort: Früher Biel, jetzt St. Gallen

Beruf: Länderanalyst

  • Nachricht senden

17

12.08.2003, 17:10

bei mir war das gleiche ... see weg, insel unter beschuss und auf der insel kein platz und gegner in der nähe. hatte nur stone, wood und bissl gold = nur longbows ... ecoupgrades etc ... lagen da ned so drinne, army war überlebenswichtig
das spiel war ja ewig lang auf messers schneide ... war halt migra:)

Thema bewerten