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31

24.07.2006, 22:31

und wie viel schneller xbows und pikes produziert werden.

32

24.07.2006, 22:34

ja mei des gilt aber für alle civs

33

24.07.2006, 22:35

türken?
russen?
briten?

:S

34

24.07.2006, 22:43

des sin genau die drei civs denen bisher in diesem thread op-status eingeräumt wurde

die werden sich schon zu wehren wissen

------> da sieht man wie gute arbeit es geleistet hat

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kusmar« (24.07.2006, 22:45)


35

24.07.2006, 22:45

Zitat

Original von kusmar
des sin genau die drei civs denen bisher in diesem thread op-status eingeräumt wurde

die werden sich schon zu wehren wissen



dutch? ^^

36

24.07.2006, 22:46

keine ahnung
ganz ohne unfaire matchups gehts nich

37

24.07.2006, 22:56

ich als brite/russe freu mich aber was sagts ihr zu lb bonus 1,5 gege cav führt das nicht noch mehr zu one-unit armeen als bisher schon??

38

24.07.2006, 22:59

gegen ranged cav.

war nötig imo.

39

24.07.2006, 23:09

Zitat

führt das nicht noch mehr zu one-unit armeen als bisher schon??

glaub ich nich
im gegenteil es werden weniger onunitarmeen imo

40

25.07.2006, 00:07

Zitat

Original von Kastor

Zitat

Na wenn das für dutch reicht


Denke schon :)

Zitat

Das sind bei allen 10 gebauten manors 150 Holz übers ganze Spiel - das wird das Kraut schon nicht fett machen.

Dito, ausserdem will ES den Leuten auch schmackhaft machen, Virginia Company NICHT zu shippen :)


bei den dutch bin ich mir nicht soo sicher, da hätten zb billigere banken mehr gebracht. oder das grund-limit erhöhen und dafür karten raus oder sowas.

virginia company senkt ja die kosten nicht auf 98 holz sondern um 35%, dh manors werden so ca 88holz kosten, also noch vorteilhafter im vergleich zu anderen civs. stimmt aber schon dass sie vl seltener gespielt werden wird.

41

25.07.2006, 00:26

Ich denke ES wird die Tech so changen, dass sie danach auch ~100 Holz kosten, sonst wäre das ja imba (weniger als ein normales Haus).

42

25.07.2006, 00:27

ich finds nicht imba.

Würde die karte nie spielen, da gibts wertvollere als brite.

kuerschi.m

Fortgeschrittener

Beiträge: 363

Wohnort: Springstille

Beruf: GER

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43

25.07.2006, 01:03

also ich finde das ger schon zu stark geschwächt wurde...
bleibt den noch was,was net total geschwächt wurde?

44

25.07.2006, 03:17

ger ist immernoch megastark im age2, und ich denke mal die shipments werden jetzt so 10% mehr xp benötigen was bis age3 garnit bemerkbar ist^^ gute siedler karten, ww's sind immernoch hammer stark nur biserl range wec..und der bonus der archer/skirms vs light cav führt halt dazu das die armen nicht nurnoch zu 80% aus einem unit typ bestehen.. ich denke mam wird mit ger immernoch alle civ gut besiegen könnnen..

45

25.07.2006, 07:42

hm..nungut dann gibts halt keine ranged cav mehr sondern nurnoch ranged infantrie gj!

46

25.07.2006, 08:50

Light (aka ranged) cav und light inf sind halt jetzt beides Counter für 2 Klassen geworden (einmal Heavy Cav + Artellerie, das andere mal Schwere Inf und Light Cav), die nicht unpraktische Doppelfunktion von Light Cav (zumindest was Dragoner betrifft) macht sie glaub ich auch weiterhin attraktiv, denn Kanonen in ner beliebigen unit-Traube sind mit Hussaren nun mal schwer auszuschalten, und culverins haben weiterhin den Nachteil, dass sie jenseits ihrer Nische für nix gut sind.

47

25.07.2006, 11:32

Unit train rates are now based on cost. Cheap units (crossbowmen) train faster than expensive units (cuirassiers).


Bedeutet dies das zb. auch die Russischen Einheiten schneller ausgebildet werden? Da die Russen ja eigentlich über die billigsten Einheiten verfügen sollten?

48

25.07.2006, 11:53

10 Strelitzen werden im Vergleich zu anderen Einheiten ziemlich schnell ausgebildet (Zeit/Unit!).
Meist gleicht sich das aber wieder aus, weil man bei Russen erst anfangen kann zu pumben wenn man die volle Ladung Pop und den Ressourcenhaufen zusammen hat, während man bei anderen Völkern einfach nen einzigen Crossbow in Auftrag gibt und die restlichen 4 kurz vor Ende hinzufügt.
Möchte bezweifeln das sich an der Strelitzen-Bauzeit was ändert, höchstens bei der Einzelproduktion im Fort/Galleone.

Die Frage ist nur ob sie im Vergleich zu jetzt die Bauzeiten der billigen Einheiten absenken oder die teuren erhöhen?!

Und mit den Ranged Units würde ich vorsichtig sein, ob Musken und Konsorten den Bonus bekommen bleibt abzuwarten.

49

25.07.2006, 12:08

musken ham doch schon bonus gegen cav
da kommt natürlich nix mehr dazu denk ich

50

25.07.2006, 12:15

Ja dann versuch mal Dragoner im Nahkampf zu erwische, viel Spaß.

51

25.07.2006, 12:18

ich finde die kommentare nach den patch notes lustig "oh no, british OP OP" ^^

edit:

Zitat


Plz dont release this patch.You will kill this game.Yes make the german a bit lower.But you are making too many other over power civilization.


Plz dont do that mistake.Becasue you will have to make a new patch for make the germna better.

Tx for considerat my opinion.

-Im the best-

:baaa:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (25.07.2006, 12:45)


52

25.07.2006, 12:19

beste patch seit rauskommen des spiels!gottseidank nimmer soviel ff gelame.....

53

25.07.2006, 12:25

Zitat

Original von [cyc]Seelensturm
10 Strelitzen werden im Vergleich zu anderen Einheiten ziemlich schnell ausgebildet (Zeit/Unit!).
Meist gleicht sich das aber wieder aus, weil man bei Russen erst anfangen kann zu pumben wenn man die volle Ladung Pop und den Ressourcenhaufen zusammen hat, während man bei anderen Völkern einfach nen einzigen Crossbow in Auftrag gibt und die restlichen 4 kurz vor Ende hinzufügt.
Möchte bezweifeln das sich an der Strelitzen-Bauzeit was ändert, höchstens bei der Einzelproduktion im Fort/Galleone.

Die Frage ist nur ob sie im Vergleich zu jetzt die Bauzeiten der billigen Einheiten absenken oder die teuren erhöhen?!

Und mit den Ranged Units würde ich vorsichtig sein, ob Musken und Konsorten den Bonus bekommen bleibt abzuwarten.



das verstehst du falsch.

5 crossbows dauern immer noch gleich lange, wie ein crossbow.
nur dass 5 crossbows nun im Vergleich zu 5 Kürassieren deutlich schneller ausgebildet werden, da sie ja auch viel billiger sind.

54

25.07.2006, 13:19

Zitat

Die Frage ist nur ob sie im Vergleich zu jetzt die Bauzeiten der billigen Einheiten absenken oder die teuren erhöhen?!


Zitat

5 crossbows dauern immer noch gleich lange, wie ein crossbow.nur dass 5 crossbows nun im Vergleich zu 5 Kürassieren deutlich schneller ausgebildet werden, da sie ja auch viel billiger sind.


damit ist die frage ja beantwortet nämlich dass sie die teuren erhöhen..., oder?

55

25.07.2006, 13:21

das geht eigtl nicht daraus hervor... :rolleyes:

56

25.07.2006, 13:29

Zitat

Original von Mastakillah
beste patch seit rauskommen des spiels!gottseidank nimmer soviel ff gelame.....

ich sags ja shcon lange! RUSHEN^^

57

25.07.2006, 13:32

Zitat

Original von toblu
das geht eigtl nicht daraus hervor... :rolleyes:



alles andere wäre einfach nur dumm, also nehmen wir einfach mal an, dass es so ist.

58

25.07.2006, 14:57

Ich denke, dass billige Einheiten nicht sehr viel schneller ausgeblidet werden, sondern eher die teuren langsamer  8)

59

25.07.2006, 15:08

oder die mittleren bleiben wie se sind, die teureren werden langsamer UND die billigen werden schneller

60

25.07.2006, 16:46

auch möglich
Ich glaube Musketiere werden als Referenz genommen und der rest angepasst ;)