@Bonus-Berechnung:
ES hat im agecommunity forum gepostet, dass die Boni ***immer*** auf den Base-Wert beziehen.
Also 100%, -50%, -25%, -25% is tatsächlich BuildTime 0. Bei manchn Einheiten kommt man theoretisch sogar auf ne negative BuildTime. Die Lancer poppen da schon aus der Kaserne, 10 sec bevor du überhaupt entschieden hast, dass du was für sie investiern willst
Soviel zur ES Logik. Begründet wurde der Hirnriss mit sowas wie:
"This allows us to apply additive and multiplicative Upgrades in any order, without changing the result"
Mhm, das hätte man aber auch schöner lösen können.