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Unit - Modi Trampeln/Ducken
Wie ist das, benützt ihr das oft?
Mir ist aufgefallen, dass bei Nahkampfinf es sehr sehr viel bringt wenn man z.B. Gebäude einreisst. Bei Cav ist es mir allerdings noch nicht aufgefallen, was genau der Unterschied sein soll...
Kann mir das einer näher erklären? Und wann benützt man (vor allem Cav) den Trampelschaden?
"Fahrrad fahren ist auch nichts anderes als veganes Reiten."
afaik bei der cav macht das mehr schaden, kostet aber hp mit der zeit. hört bei spätestens 1 hp auf. bei uhlans benutz ich es nie wegen eh so wenig hp, mit kürassieren vll nützlich, oder mamelucken, 1450 hp
ES schreibt das trampel nur sinnvoll ist, wenn man eh sicher ist, das man die cav lost.
Ich benutze es oft um schnell kanonen zu killen wenn man hintenreinrennen kann...
Original von GWC_Widowmaker
ES schreibt das trampel nur sinnvoll ist, wenn man eh sicher ist, das man die cav lost.
naja...ES schreibt
Ich habe unterdessen leider nicht mehr allzuviel Vertrauen in die spielerischen Fähigkeiten der ES-Mitarbeiter.
Also Trampelschaden bringt imho gar nichts.....
ES hat mal selber gesagt, das des Trampeln nen Schuss in den Ofen war
master des mit dem gebäudeschaden is ein einziger darstellungsfehler^^ hab au gedacht, die schmeißen ja doppelt so schnell, aber geschissen, dafür auch halb so stark, und zwar genau, macht exakt 0. Den modus kann man aber trotzdem benutzen um z.b. mit rodeleros pfeile zu fangen und derweil mit archern drauf...
jo der trampelschaden is total nutzlos meiner meinung nach
unter trampelschaden würd ich mir etwa sowas vorstelln:
eine horde von küras (oder husaren egal was) reitet in eine formation von inf rein und rennt dabei wleche um, die dick schaden nehmen und die küras halten einstweilen extrem viel aus und sind bisserl schneller (/edit: achja und sie sollen in ner bestimmten formation laufen, zb 10 vorne 3 nach hinten... also 10 : 3). aber sobald sie anfangen mitm schwert zuzuhaun wird aus trampelschaden wieder der normale schaden und sie halten wiedr so viel aus wie vorher und sind auch genausoschnell wie vorher.
das stell ich mir drunter vor...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JaSoN_X« (19.01.2006, 17:59)
Original von SWF_JaMBoRee
master des mit dem gebäudeschaden is ein einziger darstellungsfehler^^ hab au gedacht, die schmeißen ja doppelt so schnell, aber geschissen, dafür auch halb so stark, und zwar genau, macht exakt 0. Den modus kann man aber trotzdem benutzen um z.b. mit rodeleros pfeile zu fangen und derweil mit archern drauf...
Ich wollte aber gar nicht das damit ausdrücken, sondern dass die Units viel weniger schaden ERHALTEN!, dass das gebäude gleich schnell kaputt ist, dünkt mich logisch?
ja schon, aber weil sie doppelt so schnell schmeißen^^ wie normal... ich weiß net, hab des gefühl während dem kampf is die formation eh aufgehoben...
Original von SWF_JaMBoRee
ja schon, aber weil sie doppelt so schnell schmeißen^^ wie normal... ich weiß net, hab des gefühl während dem kampf is die formation eh aufgehoben...
es geht auch nicht um die Formation, sondern einfach darum, dass der Range-Armor erhöht wird^^
ja klar^^ aber ich glaub wenn sie kämpfen is der rage armor auch weg..schaut für mich so aus..kann aber auch anders sein
nene master hat schon recht
range armor wird erhöht. und der fällt während dem kämpfen nicht weg sonst wär er ja sinnlos
Naja dafür sind se langsamer im trample modus
ich stell mir gerade rodeleros im trample mode vor

miut 2 kokosnußhälften in den händen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CF_Faithhealer« (20.01.2006, 13:18)
Original von CF_Faithhealer
ich stell mir gerade rodeleros im trample mode vor

miut 2 kokosnußhälften in den händen.
lol
Kavallerie -> Trampelmodus
Nahkampfinfanterie -> Ducken (kA wie das richtig heisst)
Fernkampfinfanterie -> Fächerformation
kann irgendwer mal einem noob erklären, wo ich diesen ducken-button finde??
Rechts unten im Feld, dort wo man normalerweise units "Klickt"/baut
Kann man die ganzen Formationen auf Hotkeys legen? @Faith (ist doch so ein großer meister der hk's ^^)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Michi_de« (30.01.2006, 16:19)
möglichweise gabs das hier schon, aber mir ist aufgefallen dass sich die gruppen (müssen aber homogen sein) bei defensiv wesentlich effizienter bewegen als auf aggressiv, weil sie ihre formation schneller erreichen.
abwer generell isses echt der horror, mit units abzuhauen...