Jau, nun ist mir klar, warum man diese Liste nirgends finden kann!
Schaut euch mal meine Aufstellung unten an... ^^
boah ey, war das ne Arbeit.
Hab mich mal hingesetzt und alle Einheiten, Gebäude, Weiterentwicklungen notiert.....
Hey, hatten die von Microsoft dies nicht bei AOC2 in einem Handbuch rausgebracht? meine güte, die sparen an allem.
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Leider kann ich hier kein Word-Doc attachen :-(
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Deutschland
Dorfbewohner bauen:
e=Haus
100 W / Baulimit 20
m=Marktplatz
100 W / bietet frühe wirtschaftliche Weiterentwicklungen und ermöglicht es, Rohstoffe gegeneinander auszutauschen
i=Mühle
400 W / langsame unbegrenzte Nahrungsquelle / auf 10 Sammler begrenzt
v=Viehstall
250 W / Vieh wird schneller gemästet, wenn es zu einem Stall geschickt wird. Hier werden Schafe ausgebildet
d=Hafen
200 W / erschafft Fischerboote und Kriegsschiffe und entwickelt diese weiter. Repariert Schiffe in der Nähe
o=Außenposten
250 W / Baulimit 7 / Turm, der zur Verteidigung des Grenzgebietes eingesetzt werden kann.
p=Handelsposten
250 W / in der Nähe von Indianersiedlungen oder Handelsrouter bauen. Bietet Erfahrungspunkte und andere Vorteile
w=Wall
5 W / ein Wall verhindert, dass Gegner in eine Kolonie eindringen
c=Kirche
250 W / Baulimit 1 / Bildet Heiler aus und stellt Weiterentwicklungen für Ihre Kolonie und spezielle Weiterentwicklungen zur Verfügung
b=Kaserne
250 W / bildet Nahkampf- und Infanterie mit Reichweite aus und entwickelt sie weiter
s=Stall
300 W / bildet Nahkampf – und Kavallerei mit Reichweite aus und entwickelt sie weiter
a=Geschützgiesserei
300 W / bildet Artillerie aus
r=Arsenal
250 W / stellt militärische Weiterentwicklungen zur Verfügung
l=Plantage
800 W / langsame, unbegrenzte Münzquelle. Auf 10 Sammler begrenzt
z=Kapitol
400 W / Baulimit 1 / mächtige Weiterentwicklungen für Ihre Kultur
t=Dorfzentrum
v=Siedler / 100 f / Bev 1 / Wehrpflicht = lassen sie ein paar Minutemen antreten, um diese Kolonie zu verteidigen / 150 f / 150 g
Heimatstadt / Homecity
KARTEN
I
1 Siedlerwagen: /Bev 2 / Elite Dorfbewohner / Karte unendlich zu endsenden
300 Nahrungseinheiten: / unendlich oft zu entsenden / 3 Nahrungskisten
Eisenwarenhandel: Dorfbewohner sammeln Münzen von Mine schneller +20% / Karte nur einmal
TEAM: Nahrungsspeicher: Dorfbewohner sammeln Münzen in Mühlen schneller + 10% / Karte nur einmal
II
3 Doppelsöldner + 2 Ulanen: / Bev 6 / Nahrkampf- Infanterie / Karte 1 x
5 Ulanen: / Bev 10 / leichte Kavallerie / Karte 1 x
Grenzverteidigungsanlagen: / entsendet 2 Aussenpostenwagen, die sich in Aussenposten oder Blockhäuser verwandeln können / + 2 Ulanen / Karte 1x
Gruppe von Landsknechtsöldner: / Bev 8 / entsendet 4 Landsknechtsöldner / Karte 1x
III
7 Plänkler + 3 Ulanen: / Bev 7 / Karte 1x
8 Ulanen: / Bev 16 / Karte 1x
1 Falkonet + 3 Ulanen: / Bev 5 / Karte 1x
Fort: /entsendet einen Fortwagen in die Neue Welt, der es ihnen ermöglicht, ein mächtiges Fort zu errichten + 3 Ulanen / Karte 1x
IV
8 Plänkler + 4 Ulanen: / Bev 8 / Karte 1x
weiterentwickelte Artillerie: / Bev 8 / entwickelt kostenlos Falkonette zu Feldgeschütze und Mörser zu Haubitzen weiter, + 4 Ulanen / Karte 1x
Gebäude / Einheiten / Entwicklung
m=Marktplatz
Weiterentwicklung:
Jagdhunde: / 50 w + 50 g / Dorfbewohner sammeln das Fleisch erlegter Tiere schneller + 10%
Gattersäge: / 100 f / Dorfbewohner sammeln Holz schneller + 10%
Waschgoldminen: / 75 f + 75 w / Dorfbewohner sammeln Münzen von Minen schneller + 10%
Donnerbüchse: / 110 f / Angriffsstärke von Dorfbewohner erhöht (um 3) + Reichweite erhöht (um 4)
Überrock: / 75 f / Lebenspunkte von Dorfis um 35% erhöht
+ verkaufen
+ kaufen
i=Mühle
Weiterentwicklung:
Sämaschine: / 150 w + 150 g / Dorfbewohner sammeln Nahrung in Mühlen schneller + 15%
v=Viehstall
ausbilden:
Schaf: /100 f / Baulimit 30 / Herdentier, wird mit der Zeit gemästet, wird schneller gemästet, wenn es zu einem Viehstall geschickt wird.
Weiterentwicklung:
Zuchtwahl: / 150 w + 150 g / Vieh wird schneller gemästet, wenn es zu einem Viehstall geschickt wird + 25%
d=Hafen
ausbilden:
Fischerboot (f): / 100 w / Baulimit 99 / sammelt Nahrung von Fischen oder Münzen von Waalen
Karavelle (c): / 330 w + 100 g / Baulimit 5 / gut geeignet für Erkundungen, Fischfang oder Transport
Galeone (g): / 300 w + 500 g / Baulimit 5 / langsames, kampfstarkes Schiff, das widerstandsfähig gegen Feuer ist und auf dem Einheiten ausgebildet werden können.
Ausbilden auf der Galeone:
1.) Armbrustschüte: / 20 f + 60 w / Bev 1 / Archaischer Bogenschütze, stark gegen Infanterie
2.) Pikenier: / 40 f + 40 w / Bev 1 / Archaische schwere Infanterie, stark gegen kavallerie oder Gebäude
3.) Veteranen-Plänkler: / 50 f + 65 g / Bev 1 / leichte Infanterie mit wenigen Lebenspunkten, die über Angriffe mit großer Reichweite verfügt, stark gegen Infanterie
4.) Doppelsöldner: / 75 f + 125 g / Schwertkämpfer mit verheerendem Nahkampfangriff
5.) Ulan: / 50 f + 100 g / Bev 2 / leichte Kavallerie, deren Angriffsstärke auf Kosten von Lebenspunkten erhöht wird.
6.) Veteranen-Kriegswagen: / 150 f + 150 g / Pferdewagen mit Hussiten, der mit Kanonen bestückt ist
Fregatte (r): / 500 w + 500 g / Baulimit 3 / schweres Kriegsschiff
Mörserschiff (m): / 800 w + 200 g / Baulimit 2 / eignet sich gut zum Beschuß von Gebäuden in großer Entfernung
Kanu (e): / 100 w / Baulimit 20 / Indianerboot mit Angriffsstärke, das Einheiten angreifen oder transportieren kann.
o=Aussenposten
Weiterentwicklung:
Grenzaussenposten: / 400 w + 200 g / Angriffsstärke von Aussenposten erhöht + 50%
p=Handelsposten
Germany:
Cherokee-Gewehrschütze (f): / 60 f + 60 w / Baulimit 13 / leichte Cherokee-Infanterieeinheit, die auch auf große Entfernung treffsicher ist
w=Wall
was wohl ;-)
c=Kirche
ausbilden:
Priester (p): / 200 g / Bev 1 / heilt verletzte Einheiten
Weiterbildung:
Bastion: / 400 w + 600 g / Lebenspunkte von Wällen erhöht + 150%
Stadtwache: / 200 f / Sichtweite von Einheiten erhöht, 2 SW
Gasbeleuchtung: / 100 f / Sichtweite von Gebäuden erhöht, 4 SW
Merkantilismus: / 1000 g / Schwerpunkt auf Handel, gewährt Ihnen 2000 Erfahrungspunkte für die nächste Schiffsladung / 2000 EP
Massenkavallerie: / 750 g / Kavallerie wird schneller ausgebildet – 50%
Infanterie wird schneller ausgebildet – 25%
b=Kaserne
ausbilden:
Armbrustschütze (x): / 20 f + 60 w / Bev 1 / Archaischer Bogenschütze, stark gegen Infanterie
Pikenier (p): / 40 f + 40 w / Bev 1 / Archaische schwere Infanterie, stark gegen Kavallerie
Doppelsöldner (d): / 75 f + 125 g / Bev 2 / schwerer Schwertkämpfer mit verheerendem Nahkampfangriff
Veteranen-Plänkler (s): / 50 f + 65 g / Bev 1 / leichte Infanterie mit wenigen Lebenspunkten, die über Angriffe mit großer Reichweite verfügt, strk gegen Infanterie
Weiterbildung:
Veteranen-Armbrustschützen: / 200 w + 200 g / Angriffsstärke und Lebenspunkte erhöht, je 20%
Veteranen-Pikeniere: / 200 w + 200 g / Angriffsstärke und Lebenspunkte erhöht, je + 20%
Veteranen-Doppelsöldner: / 200 w + 200 g / Angriffstärke und Lebenspunkte erhöht, je + 20%
Preußisches Zundnadelgewehr: / 1000 w + 1000 g / Angriffsstärke und Lebenspunkte erheblich erhöht, je + 10%, Wach-Plänkler auf Aktiv gesetzt
s=Stall
ausbilden:
Ulan (u): / 50 f + 100 g / Bev 2 / leichte Kavallerie, deren Angriffsstärke auf Kosten von Lebenspunkten erhöht wird.
Veteranen-Kriegswagen (w): / 150 f + 150 g / Bev 3 / Pferdewagen der Hussiten, der mit Kanonen bestückt ist.
Weiterbildung:
Veteranen-Ulanen: / 200 w + 200 g / Angriffsstärke und Lebenspunkte erhöht, je 20%
Wach-Kriegswagen: / 600 w + 600 g / Angriffsstärke und Lebenspunkte erhöht, je 30%, Imperialer Tschepka / 1500 w + 1500 g / Lebenspunkte + 50%
Imperialer Kriegswagen + 50%
a=Geschützgießerei
ausbilden:
Falkonett (f): / 100 w + 400 g / Bev 5 / leichte Artillerie / stärker gegen Infanterie als gegen Gebäude
Culverine (c): / 100 w + 400 g / Bev 5 / leichte Artillerie / stark gegen andere Artillerie
Mörser (m): / 100 w + 350 g / Bev 5 / Geschütz, das eine Explosionsgranate auf Gebäude oder Schiffe abfeuert
Weiterbildung:
Feldgeschütze: / 250 f + 250 w / Angriffsstärke + Lebenspunkte von Falkonetten erhöht / je 25%
Royaler Culverin: / 250 f + 250 w / Angriffsstärke + Lebenspunkte von Culverin erhöht / je 25%
Haubitzen: / 250 f + 250 w / Angriffsstärke + Lebenspunkte erhöht / je 25%
r=Arsenal
Weiterbildung:
Infanterie:
Infanterie-Brustpanzer: / 200 f + 200 g / Lebenspunkte von Bogenschützen und Nahkampf-Infanterie erhöht / je 10 %
Tupi-Schwarzholz Bogenschütze: / 200 f + 200 g:
- mit Gewehren bewaffnete Plänkler, Orgelkanonen, Cassadores, Jäger, Strelizen, Cherokee, Cree, richten mehr schaden bei schwerer Infanterie (Musketiere, Hellebadiere) an.
- Veteranen-Plänkler: erhöht den Schadensbonus von ALLE Aktionen gegen schwere Infanterie um 1
- Veteranen-Cassador: erhöht den Schadensbonus von ALLE Aktionen gegen schwere Infanterie um 1
- Cherokee-Gewehrschütze: erhöht den Schadensbonus von ALLE Aktionen gegen schwere Infanterie um 1
- Jäger: erhöht den Schadensbonus von ALLE Aktionen gegen schwere Infanterie um 1
- Stelitze: erhöht den Schadensbonus von ALLE Aktionen gegen schwere Infanterie um 1
- Cree-Spurenleser: erhöht den Schadensbonus von ALLE Aktionen gegen schwere Infanterie um 1
- Bronzehaubitze: erhöht den Schadensbonus von ALLE Aktionen gegen schwere Infanterie um 1
Kavallerie:
Kavalleriekürass: / 100 w + 300 g / Lebenspunkte von Nahkampf-Kavallerie erhöht um 10%
Caracole für Kavallerie mit Reichweite: / 200 f + 300 w / Angriffsstärke und Reichweite der Kavallerie mit Reichweite erhöht, je 2 SW und alle Aktionen-Schaden um 10 %
Artillerie:
Libellenqadrant: / 100 f + 100 w / Sichtweite der Artillerie erhöht + 6 SW
Glühendes Geschoss: / 150 f + 150 w / Artillerie + millitärische Gebäude richten mehr Schaden an Kriegsschiffen an, je 50%
l=Plantage
Weiterbildung:
Buchhaltung: / 300 f + 300 w / Dorfbewohner sammeln Münzen auf Plantagen schneller, + 10%
z=Kapitol
Weiterbildung:
Blockade: / 7100 g / eine Blockade gegen gegnerische Heimatstädte verhängen, um zu verhindern, dass sie Schiffsladungen erhalten
Spione: / 5325 g / Sie können alles sehen, was Ihre Gegner sehen
Orden: / 1500 f / Lebenspunkte des Kundschafters erheblich erhöht / Held 1000 LP zusätzlich
Einwanderer: / 2000 g / sie können 100 Bevölkerungseinheiten unterstützen, ohne Häuser oder Dorfzentren errichten zu müssen (Das Bevölkerungslimit wird nicht erhöht)
Großlandwirtschaft: / 1000 w + 1000 g / Dorfbewohner sammeln Nahrung in den Mühlen viel schneller + 50%
Abholzung: / 1000 f + 1000 g / Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller + 50%
Übermässige Besteuerung: / 1000 f + 1000 w / Dorfbewohner (+Banken) sammlen Münzen viel schneller + 50% + 1,5
Legendäre Indianerkrieger: / 1500 f + 1500 w / Angriffsstärke und Lebenspunkte von Indianerkrieger erheblich erhöht + 50%