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31

Sunday, October 10th 2004, 8:13pm

ich wette folgende 2 sachen kommen darin vor:
-) hunnen auf arab imba
-) viks auf wasser imba

:D


PS: find ich ganz und gar ned...

WW_Storm

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32

Sunday, October 10th 2004, 8:55pm

jo z.b

im lategame haben viele civs gegen andre keine chance mehr, einige sind in imp generell scheiße, andere sucken in castle.

sowas versteh ich net unter balanced...

33

Sunday, October 10th 2004, 8:56pm

Wer erklärt nem Laien kurz was "imba" heißt?

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34

Sunday, October 10th 2004, 9:13pm

imba: Civs sind nicht ausbalanciert

35

Sunday, October 10th 2004, 9:18pm

das ist für mich nicht imba, sondern saugeil! wenn du es nicht schaffst, eine imp civ früh auszuschalten mit deinen feudal/castle boni, dann haste später gegen die selbe civ riesen probs, da die civ erst im late game ihre stärken ausspielen kann!

is doch klasse!

36

Sunday, October 10th 2004, 9:21pm

naja hunnen müssten häuser bauen für 10 holz und wik bonus etwas schwächer, und goten m@a etwas teurer, thats all, dazu noch 20 neue Zivilastionen und 30 Einheitentypen.

nC_Jaguar

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37

Sunday, October 10th 2004, 9:24pm

was für boni willst denn für 20 civs finden?

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38

Sunday, October 10th 2004, 9:40pm

wenn hunnen häuser kriegen spielt die civ keine sau mehr
die gehen ja jetzt schon teilweise gegen atzteken unter

auf anderen maps als arabien sind hunnen auch nicht mehr so überragend, nciht mehr als oberes drittel (1/3 = 6 civs!)

und dass die völker in verschiedenen zeiten stärken und schwächen haben, finde ich total super und genau das zeichnet ja das balancing aus

39

Sunday, October 10th 2004, 9:56pm

Quoted

Original von OoK_Wickie
imba: Civs sind nicht ausbalanciert

Ach "imbalanced" soll das heißen... immer diese Abkürzungen ;)

40

Sunday, October 10th 2004, 10:15pm

storm: ragna sagts genau richtig
die individuelle einsetzbarkeit von civs ist doch kein aspekt von "imba"
beispiel: türks vs huns auf arab
im normalfall tötet der hunne den türken spätestens in castle
kommt der türke aber imp und hat ein 2 goldspots über, ist der hunne tot, denn jannies,k türme usw (türkenkombo) kann er nicht kontern (...nicht wirklich/effektiv...- für alle erbsenzähler)

WW_Storm

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41

Sunday, October 10th 2004, 10:23pm

Quoted

Original von _Amigo_
storm: ragna sagts genau richtig
die individuelle einsetzbarkeit von civs ist doch kein aspekt von "imba"
beispiel: türks vs huns auf arab
im normalfall tötet der hunne den türken spätestens in castle
kommt der türke aber imp und hat ein 2 goldspots über, ist der hunne tot, denn jannies,k türme usw (türkenkombo) kann er nicht kontern (...nicht wirklich/effektiv...- für alle erbsenzähler)


;)

42

Sunday, October 10th 2004, 10:39pm

ich glaub dich würd amigo mit türken pawnen ohne auch nur feudal klicken zu müssen @@

WW_Storm

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43

Sunday, October 10th 2004, 10:53pm

und? das hat jetzt was mit balancing zu tun?

44

Sunday, October 10th 2004, 11:00pm

ja
in anderen games bräuchsteste da nur bischen towern und später dann fliegende zirkuszelte baun

45

Sunday, October 10th 2004, 11:00pm

d.h. es ist fast immer der spieler, nicht die civ imba ;)

WW_Storm

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46

Sunday, October 10th 2004, 11:00pm

erklär mir bitte den zusammenhang

47

Sunday, October 10th 2004, 11:10pm

siehe ragna
egal wie perfekt du etwas balancierst, wird es irgendwo bei 50 maps und 18 civs imbas geben, und seien sie auch noch so klein wird man sich als spieler immer gierig auf den minimalen vorteil stürzen
dass man huns auf arab auch bei gleichem skill ohne weiteres klein kriegen kann sieht man auch oft genug
mit huns sind halt viele so gut weil se einfach am meisten spaß zu spielen machen und die spieler dementsprechend mit der civ eintrainiert sind

Valheru

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48

Sunday, October 10th 2004, 11:30pm

Wenn man neue Civs haben wollte wäre das schon wesentlich schwieriger da man z.b. auch die Animationen von den UUs machen muesste und zudem das Balancen nicht grad einfach ist.[/quote]

das ist weniger schwierig, da die Figuren nicht 3D sind, sondern nur von 4 Seiten sichtbar sind. Man muss nur ein wenig fantasie haben und eine Figur erstellen.
Ich hab mich mittlerweile in ein RPG Projekt mit reingehaengt, mal sehen, wie das so wird...
Jedenfalls muss man da auch einiges an Grafiken erschaffen.

49

Monday, October 11th 2004, 12:09am

Wiks gehen überall ab

50

Tuesday, October 12th 2004, 8:57am

es gab doch schon mal den versuch 2 neue Civs zu bauen .. ich glaube das wurde hier auch schon mal gepostet vor ca. 2 jahren .. da sollten mayan und atztecen gegen 2 andere ausgetauscht werden (russen, kosaken?) .. die leute hatten damals auch schon alle gebäude fertig gerendert .. was daraus geworden ist sieht man heute .. NIX ..

51

Tuesday, October 12th 2004, 9:28am

falsch. das waren die Zulus und die Eskimos :D

Quoted

Die Eskimos haben nen Eco-Bonus auf Schneekarten, die UU is der Husky-Schlitten. Sonst sind sie ne Durchschnittsciv!

Über die Zulus gibts folgendes:

teambonus: Plänkler +1 Reichweite in castle, +2 in imp
Beerensammler 33%schneller
Alle Einheiten aus der Schiessanlage haben +10% HP in feudal, 15% in castle, 20% in imp
Upgrade zum Armbrustschützen, Arbaleskenschützen und Eliteplänkler frei
Alle Gebäude kosten 20% Holz weniger.
UT: Kannibalismus. Für jede getötete Einheit erhältst du 10% ihrer Kosten gutgeschrieben.

UU: Stammeskrieger. HP 60 RK 1/3 AS 8 RW 4
Elite Stammeskrieger: HP 75 RK 2/5 AS11 RW 5
Der Clou: Der macht Nahkamfschaden, so wie der Axtwerfer. Ausserdem ist er wieselflink, etwa wie ein Freischärler.
Die Kosten sind akzeptabel: 80Holz, 55 Gold.

In der Schmiede haben sie alles, in der Uni hingegen fehlt hast alles.
Infanterie ist standard, Bogis exzellent, kav etwas schwach, da bloodlines und Hussar fehlen.
Und sie haben die wohl schwächsten Mönche im Spiel.
Dafü haben sie alle eco upgrades.


:D :D

52

Tuesday, October 12th 2004, 12:00pm

UT: Kannibalismus. Für jede getötete Einheit erhältst du 10% ihrer Kosten gutgeschrieben.

wieso halte ich das 1. für overpowered, wenn ich für jeden champ 6 nahrung und 2 gold bekomme und für jeden elefanten 20 nahurng und 12(??) gold keine ahnung...
oder bei bf schlachten wo unzählige onager drauf gehen!!!
und 2. für nicht umsetzbar, weil man müsste ja etwas völlig neues in das implementieren oder gibt es irgendwo was wo getötet einheiten gezählt werden oder noch ne rolle spielen...
auch wenn ich die idee an sich klasse finde, aber wohl eher nicht machbar :(

53

Tuesday, October 12th 2004, 12:21pm

ich halte die UU für ein wenig overpowerd ~~

54

Tuesday, October 12th 2004, 12:36pm

jo zulus total op jeder würde die dann nehmen^^

55

Tuesday, October 12th 2004, 12:51pm

die erschaffungszeit sollte aber 1 minute pro einheit dauern :)

56

Tuesday, October 12th 2004, 2:14pm

Zulus sind voll die bugciv die sollen endlich aus dem Spiel raus.wie wärs mal wenn wir die durch ne civ wie mayas ersetzen?
die haben dann z.b. als ut El dorado(stärkere eagles) und feder pfeilschützen als uu.
Eco ups sollten sie alle haben und billige Bogenschützen also ein reines bogenschießvolk. Kein Reiter aber dafür billigere mauern.
Könnt ihr das mal machen? Finde es nämlich blöd wenn alle immer zulus auf 1vs1 arabia spielen und die bugs richtig ausnutzen!!!

This post has been edited 2 times, last edit by "Pazifist" (Oct 12th 2004, 2:19pm)


57

Saturday, October 16th 2004, 9:48pm

Ich bin mir ja nicht sicher, wie lange man das analysieren müsste, damit nicht totales Chaos rauskommt, aber meiner Meinung nach gäbe es eine sehr einfache Art, das Spiel zu patchen und es trotzdem völlig umzukrempeln: das Verschieben von Techs auf der Zeitalterleiter. 2 Punkte, die mich bei Age ziemlich stören, sind
a.) gedoppelte Hauptupgrades für Unitarten in Imp (bspw. 2-Hand/Champ, Rammenups, Chev/Pala)
b.) die weitgehende Unbrauchbarkeit von Infanterie in Castle
Grundgedanke: alle Doppelups zwischen Imp und Castle splitten.
Nehmen wir an, man drückt die ganze Schwertkämpferschiene eins nach unten, dann hat man plötzlich einen sinnvollen Drush (mit Schwertkämpfern, aber immer noch ziemlich riskant, weil durch den Upgrade später getimt als der jetzige drush), eine starke aber mit Bogis immer noch ziemlich einfach konterbare Infanterieeinheit in Feudal (Langschwertkämpfer), wobei zu beachten ist, dass die Schmiedeups ja nicht mitverschoben werden, und eine beinahe mit Rittern konkurrenzfähige Infanterieeinheit (2-Hand-Schwertkämpfer) in Castle.
Natürlich müssten die Wik/Jap/Gotenboni dann neu überdacht werden.
Dadurch, dass der Chev-Up deto nach Castle gerückt wird, wirds aber nicht plötzlich sinnlos, Cav zu bauen.

Die in manchen Situationen in Castle quasi unantastbaren Burgen würden durch Verschub des ersten Rammenups deutlich mehr Armeeschutz brauchen.
Feintuning wär natürlich in einigen Hinsichten nötig, aber IMHO immer mit zeitversetzten und evtl. kostenveränderten Upgrades möglich (z.B. leicht verbilligter Daumenring in feudal, damit das Kontern der Langschwertkämpfer nicht allzu sehr massed Bogis benötigt).
Wahrscheinlich überseh ich da einiges und auch so ein in der Durchführung simpler patch dürfte von ES nicht mehr zu erwarten sein, mich würd trotzdem interessieren, was ihr davon haltet.

This post has been edited 1 times, last edit by "LXIII_Milhibeth" (Oct 16th 2004, 9:48pm)


58

Saturday, October 16th 2004, 9:57pm

chevs in castle?
also ritter in feudal?
lol , wer macht dann noch fc oder skirm und scout oder pik flush :D
idee ist nicht soo schlecht aber da sollte man eher alles so lassen und dafür eine 5 zeit nach oben hin machen wo man dann eben pals und in imp nur chevs oder so ;)

59

Saturday, October 16th 2004, 10:03pm

Quoted

Original von FodA_Gib_one
chevs in castle?
also ritter in feudal?


Quatsch, wann ne EinheitenART als solche auftaucht zu ändern war da nicht gemeint. Sonst würden ja auch Rammen in Feudal daraus folgen, obwohl die Idee noch leicht sympathischer ist ;)

60

Saturday, October 16th 2004, 10:05pm

rammen in feudal mit etwas weniger hp fände ich witzig^^