Vlt hätte ich ein wenig mehr schreiben sollen, um deutlich zu machen was ich meinte

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Chris ' Gegner setzt Anfang-Castle vor allem auf viele CA's und baut die ersten Minuten keine weiteren TC's. (Vor allem im ersten und letzten Game).
Chris hingegen hat in beiden Spielen direkt 2 (im ersten glaub ich sogar 3) TCs errichtet, das fehlt halt nun mal an Rohstoffen für Units, ist natürlich nicht nur von Nachteil und alles andere als untypisch. Wenn er is schafft die erste Flut zu stoppen, hat er das Game im Sack .. soweit alles nichts neues.
Im Nachhinein hätte ich ihm halt im letzten Game gewünscht, erstmal ein wenig in Units zu investieren, da gegen einen Gegner der zuerst mit nur einem TC spielt, schwer zu spielen ist.
Das Wasten kommt noch hinzu und ist in dieser Situation absolut tödlich.