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  • "kOa_Master" started this thread

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1

Monday, January 16th 2006, 4:33pm

AoE3 - sehe Spieler in 2vs2/3vs3 nicht

Was ist das für ein Bug/Fehler?
Ich habe nicht zum ersten Mal versucht in einem 2vs2 oder 3vs3 zu spielen, fast jedes mal kommt dieser Fehler. Ich komme Problemlos in das Spiel rein, kann dann aber einen oder mehrere Spieler nicht sehen, der Slot ist auf "Offen" obwohl die Spieler (angeblich) da sind.

Spiel starten geht auch nicht, entweder kann man schon gar nicht starten oder dann gibts gleich einen disc zu Spielbeginn...

Zitat von »'Olaf Schubert«

"Fahrrad fahren ist auch nichts anderes als veganes Reiten."

2

Monday, January 16th 2006, 4:38pm

hab ich auch manchma....dann kannst du mit dem jenigen nich connecten. wenn er n spiel hosten würde würdest da auch nich reinkommen. (so wars bei mir immer)

manchma bringt n restart von aoe3 was. is unregelmäßig, manchma kann ich mit wem connecten und dann n tag danach nich oder so ?(


ich hoff doch ma das wird gefixt  8)

J_BoOg

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3

Monday, January 16th 2006, 4:39pm

ahh master das hab ich auch ich dachte ich müsste meine ports öffnen oder so aber hab 0 ahnung wie... ich habe gemerkt das wenn ich meine viren prog. auschalte die spieler besser joinen können probiers mal..

fast_tam

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4

Monday, January 16th 2006, 4:40pm

das phänomen tritt auf wenn nicht alle benötigten ports weitergeleitet sind.

* Port forward UDP and TCP/IP ports 2300-2310 to your machine. If that range does not work try expanding it to cover ports 2300-2340, or try using the OverridePort command listed below.

GWC_Trabant

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5

Monday, January 16th 2006, 4:40pm

Das ist kein Bug und wird auch nie gefixt werden. Hat entweder etwas mit Routern oder aber mit ner Firewall zu tun. Ports forwarden bzw. Firewall ausmachen hilft normalerweise.

[edit] zu spät :(

This post has been edited 1 times, last edit by "GWC_Trabant" (Jan 16th 2006, 4:41pm)


6

Monday, January 16th 2006, 4:43pm

die 2300er ports bringen da wenig. forwarde mal 28800-28805 nur TCP und guck obs dann geht.

  • "kOa_Master" started this thread

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7

Monday, January 16th 2006, 4:45pm

hab etwas @ agesanctuary gefunden

@trabant: das lustige ist, dass ich bisher nur bei ES-Spielen Routerprobleme hatte (AoK, AoM) und sonst bei keinen anderen :rolleyes:


Anyone still getting the invisible player problem?


edit: da steht genau das was faith grad gesagt hat ;)

This post has been edited 1 times, last edit by "kOa_Master" (Jan 16th 2006, 4:45pm)


8

Monday, January 16th 2006, 5:56pm

rofl der master hat mal wieder connectionprobs.......master und die lobby, die alte liebe aus aom rostet nicht^^

  • "kOa_Master" started this thread

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9

Monday, January 16th 2006, 6:24pm

Quoted

Original von Erg_Raider
rofl der master hat mal wieder connectionprobs.......master und die lobby, die alte liebe aus aom rostet nicht^^


momeeent!
Erg du weisst vielleicht gar nicht, dass ich eine 3-monatige AoK-pause hinlegen musste, weil damals GAR NICHTS mehr ging?^^ :D

und "glücklicherweise" ist es wie es scheint wirklich nur ein Problem der Ports, hoffentlich bekommen das auch alle mit (wieso kann ES sowas nicht kommunizieren?)

10

Monday, January 16th 2006, 6:24pm

Quoted

Original von fast_tam
das phänomen tritt auf wenn nicht alle benötigten ports weitergeleitet sind.

* Port forward UDP and TCP/IP ports 2300-2310 to your machine. If that range does not work try expanding it to cover ports 2300-2340, or try using the OverridePort command listed below.
hab exakt diese ports open und ab und zu tritt dennoch dieses phänomen auf, nach einem reboot von AOEIII funktioniert es dann meistens, ansonsten liegts am anderen (nicht sichtbaren) spieler

GWC_Trabant

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11

Monday, January 16th 2006, 8:26pm

Quoted

Original von kOa_Master
@trabant: das lustige ist, dass ich bisher nur bei ES-Spielen Routerprobleme hatte (AoK, AoM) und sonst bei keinen anderen :rolleyes:


Tjo ES is halt routerfeindlich :( . Bei Blizzard Spielen hab ich auch nie probleme.

12

Tuesday, January 17th 2006, 12:16am

wenn der router upnp unterstützt, braucht man garnix forwarden. und die ports 28800-28805 tcp haben bisher immer gefunzt bei diesem problem.