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95075098 werde denk ich wieder anfangen
Noch ein Tipp: Die meisten schaffen es ja nach einiger Übungszeit den Aufbau in einer angemessenen Zeit zu bewerkstelligen, wichtig ist aber vor allem die Spielphase nach Castle, also wenn Dein eingeübtes Verhalten schwindet und Du sozusagen "auf Dich alleine angewiesen bist". Versuche in der Zeit vor allem immer aktiv zu bleiben, schaue dem Geschehen nicht einfach zu sondern habe immer einen Plan im Kopf was Du als nächstes erreichen willst! lg, ICE
Stimmt schon, bin auf jedenfall sehr gespannt auf die Erweiterung, bei AoEII war das Expansion ein riesen Erfolg auch für den Spielspaß! lg, ICE
Also auf lange Sicht gesehen gehen wohl eher dem Franzosen die Res aus, weil er für die Küras massig Gold braucht gegen Ende, der Russe aber für Streliz kein Gold ausgeben muss und daher eigentlich, (bei gleicher Spielstärke ), den längeren Atem haben sollte. Je länger das Spiel geht, um so weniger Chancen hat der Franzose, er sollte mit einer geballten Macht angreifen am besten irgendwann in Industrial, da sind viele Küras recht gut zusammen mit Kanonen. Lg, ICE
Aber bis die 15 Fischerboote gebaut sind, ist das spiel vorbei . Ich finde 20 xbows eigentlich gar nicht so schlecht, klar,gegen 2-3 Kanonen haben sie keine chance, aber welche Inf hat das schon? Trotzdem sind die 20 schon ne kleine armee, vor allem wenn man vorher auch schon ein paar xbows hatte. Als Unterstützung finde ich die ganz gut, können auch als Kanonenfutter dienen+ haben einen psychischen Effekt in einer größeren Schlacht, ähnlich wie Strelize. Lg, ICE
Also ich finde Beschränkungen nicht gerade abwechslungsreicher, im Gegenteil! Würde man die Anzahl an Karten vorschreiben in jedem Bereich, wäre meistens ziemlich klar welche z.b. 4 Karten man auswählen "muss". So habe ich wenigstens noch die Wahl, vor allem wenn die Mercs etwas geschwächt werden würden, ausgefallenere Strats auszuprobieren. Lg, ICE
Die sollten statt dem Viehstall lieber so was wie ne Obstplantage implementieren, auf der man gegen ein wenig Holz Beerensträucher "planzen" kann, um sie später abzuernten Lg, ICE
Also bitte nur Vergleiche zwischen 2 units, nicht immer noch andere mit dazunehmen, man findet immer einen nachteil/ Konter einer Einheit. Nur der direkte Vergleich zählt, 3 Musketiere gegen 1 Kürra, und nicht noch Kanonen und Plänkler mit einbeziehen. Führt zu nichts Lg, ICE
Also dem schließ ich mich vollkommen an, ich verstehe sowieso nicht warum man das nicht gleich implementiert hat, die werden doch die "zone" auch gekannt haben, und es müsste demnach völlig klar sein! dann möchte ich nochmal anmerken, dass es nicht sein kann, die besten Einheiten "einfach so" mit übertrieben starke Pikes plätten zu können, wofür gibt es dann starke Einheiten? Klar, das balancing muss stimmen, aber "gute" Einheiten sollen auch weiterhin "gut/besser" bleiben. Vielmehr sollte man d...
Stimmt, ohne mercs wärs echt besser ! Die sollen die mercs lieber als normale Einheiten integrieren, die man vielleicht im fort bauen kann, als Bonuseinheit mit entsprechenden Kosten. Lg, ICE
Ja aber es muss auch so weiter gehen, neue Spieler werden kommen und auch irgendwann zum alten Eisen gehören. So ist der Lauf der Zeit, leider ist man auch nicht mehr 16 Jahre alt, und kann die Dinge aus einer weniger stressigen Perspektive beobachten Lg, ICE
ja aber ich fand das "friendly fire" nicht unbedingt schlecht, es erforderte ein wenig mehr Geschick und Micromanagement, was ich in AoEIII etwas vermisse... also wäre es schon wünschendswert, wenn die Kanonen auch eigene Units killen würden, schon im Sinner der Realität. Lg, ICE Ps.: IP-Games waren super, wäre cool wenns das wieder gibt!
Sag das lieber nicht zu laut, verführerisch ist es ja weiterhin noch... Lg, ICE
Spiele auch schon recht lange AoE, früher vor allem in der Clanliga. aber im Masters werde ich mich jetzt auch öfter beteiligen, je nach dem wie es die Zeit erlaubt Liebe Grüße, ICE
Osmanen haben eindeutig einen Imageschaden, ich hoffe der 1.04 patch wird das ändern können. Lg, ICE
Deutsche> + WW's, sehr stark im 3. Age, Ulanen sehr gut am Anfang zum Raiden, Siedlerwagen, Söldner - Eco nicht soo dolle, Doppelsöldner kosten zuviel, daher eigentlich nie im Gebrauch Lg, ICE
Ich bin auch für 3vs3, macht schon echt Spaß. 4vs4 wäre natürlich super, aber das wird echt nicht klappen, bzw, nicht durch setzbar sein. Viele spielen halt noch mit älteren Systemen, die darf man nicht einfach übergehen. Lg, ICE
Gametyp: SupremacyStartzeit: 00:20Team 1:[SRS] SRS_ICEBIRD<span class=smallfont>Win Ratio: 71 %Level 30 Homecity599599 XP</table[SRS] El_Cheapito<span class=smallfont>Win Ratio: 82 %Level 33 Homecity1051038 XP</tableTeam 2:[LGN] FiXonSlaV<span class=smallfont>Win Ratio: 82 %Level 29 Homecity1051038 XP</table[LGN] W3bby<span class=smallfont>Win Ratio: 82 %Level 29 Homecity927751 XP</tableWar echt ein spaßiges Game, wir mit Germans und Ports, unsere Gegner mit Franz und Ossis. Danke auch an die Ge...
Also ich finde Russen eigentlich ganz gut, gerade am Anfang nervt es gegen die Blockhäuser anzurennen, die gleichzeitig noch Außenposten sind. Dadurch bieten sich dem Russen taktische Möglichkeiten, 2-3 Blockhäuser nebeneinander sind schon recht nützlich und bieten einen gewissen Schutz für das Militär. Wegen dem Ausbildungsverfahren, daran muss man sich halt gewöhnen, aber schon nach einigen Spielen wirds zur Routine. Lg, ICE
Wieder down, leider! gruß, Ice