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Stimme dir an sich zu, Disa, aber neue Civs sind, unabhängig davon, welchen Rattenschwanz die Implementation dieser nach zieht sich, Grund #1 für viele Spieler, sich dem Spiel noch einmal anzunehmen oder einen DLC zu kaufen. Sieht man immer wieder an den AoE 2 DLC. Grundsätzlich fände ich es auch besser, wenn alle Bereiche des Spiels "fertig" wären, bevor wir neue Civs erhalten, allerdings braucht das Spiel aktuell vor allem eins: Hype. Und Hype generiert Spielerzahlen.
Auf dem offiziellen AoE 4-Discord/Twitter wurde heute ein Rätsel geposted, das auch relativ schnell gelöst wurde. Die Lösung war: Gamescon. Dazu drei Emotes, die offenbar jeweils eine neue Civ teasern. Wenn die Hinweise stimmen und sie verdichten sich zunehmend, dann bekommen wir während der Gamescon, die vom 24.-28.08. stattfindet, den ersten DLC geteastert, der die Osmanen, Byzanz und die Wikinger als neue Völker bringen wird. Das wäre natürlich ganz großartig und würde erklären, warum Microso...
Es gab Ende letzter Woche einen Sale in Taiwan, -75% auf AoE 4. Die Spielerzahlen sind daraufhin rapide angestiegen. Am Wochenende spielten auf Steam allein bis zu 18.000 Spieler. Das Potenzial ist also noch immer da, das Interesse am Spiel vorhanden. Der Preis ist nach wie vor ein großes Problem. Wenn ein Spieler die Wahl zwischen 5-10€ für AoE 2 DE (ist schließlich ständig im Sale) oder 50-60€ AoE 4 hat, dann ist für viele die Wahl klar. AoE 4 benötigt einen großen Civ-DLC mitsamt Kampagnen un...
Ich weiß nicht, ob "in Verruf gekommen" die beste Beschreibung ist. Ich gucke mir Teamspiele durchaus gerne an. Und wenn man diese mit Freunden spielt, dann macht das auch Spaß. 1on1 ist und bleibt aber in RTS die Königsdisziplin. In allen größeren RTS wurde das Balancing auf das 1on1 ausgelegt. Dort liegt das Geld. In der Regel sind 1on1-Spieler auch wesentlich besser als Teamspieler. Dadurch dass das Balance eben aufs 1on1 ausgelegt ist, sind Teamspiele häufig sehr cheesy. Daher wohl der verme...
Einige überaus interessante Veränderungen! Speziell dass Mongolen nun mit einem Ger starten. Eröffnet ganz neue Perspektiven. Das TC muss vor allem nicht mehr notwendig direkt am Holz entpackt werden. Ansonsten freut mich vor allem der Ausblick auf die in der Zukunft erscheinenden Naval Changes: Günstigere Schiffe, drei Arten von Schiffen (Schere-Stein-Papier-System), mehr Holz und fairere Fischverteilung. Das gefällt mir vor allem, weil die Devs bereit sind bereits entwickelte Systeme komplett ...
Startet jetzt: https://www.twitch.tv/egctv
Aktuell findet weiterhin jede Woche "Road to Redbull Wololo" (EGCTV) statt. Heute ist beispielsweise das Juli-Monthly, in dem es um zwei weitere Plätze für die LAN geht. Ansonsten gibt es wöchentlich (?) den Warchiefs-Club, bei dem nicht die Top-Top-Spieler teilnehmen (dürfen?), sondern eher der "Nachwuchs". Auch sehr spannend.
Ich spiele wieder und verfolge die Szene noch immer sehr aufmerksam und schaue jedes Wochenende die Turniere, wenn ich Zeit finde. Patch gefällt mir insgesamt auch sehr gut. Die Ratings haben vermutlich deshalb keine Aussagekraft, weil sie in Season 1 zum Ende hin etwas inflationär mit den Punkten umgegangen sind. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann waren Ranked- und ELO-Punkte voneinander entkoppelt, was zur Folge hatte, dass du letztlich einfach "nur" grinden musstest, um am Ende auf Con...
Geld auf dem mobilen Markt zu verdienen und gleichzeitig qualitativ hochwertige PC-Spiele zu entwickeln muss sich ja nicht notwendigerweise ausschließen. Aber ich sehe deinen Punkt. Wenn man - mit relativ wenig Produktionsaufwand - sehr viel Geld verdienen kann, in dem man nur noch mittelmäßige Mobilegames rausfeuert, dann stellt sich natürlich die Frage, warum man noch viel Geld investieren sollte, um Spiele zu entwickeln, die a) eine viel kleinere Zielgruppe haben und b) nicht ansatzweise so v...
Ich nutze solche Phasen der "Multiplayer"-Müdigkeit (auch aus Ermangelung an Alternativen heraus) immer um entweder, wie von Don_Grotto gesagt, Bücher zu lesen, die ich mir zugelegt, aber nie durchgelesen/durchgearbeitet habe oder um Single-Player-RPG's zu spielen, von denen es so viele erstklassige gibt, die aber immer liegen bleiben, weil ich MP-Zeug spiele.
"[...] dass Blizzard es nötig zu haben scheint, sich dafür herzugeben [...]" Was genau soll das bedeuten? Es ist hinlänglich bekannt, dass das wahre Geld heute - wie auch immer man dazu stehen mag - im Mobilemarkt zu holen ist. Es war bloß eine Frage der Zeit, bis sich die "Big Player" an diesem Markt versuchen. Und ich betone nochmal: Immortal funktioniert super auf dem mobilen Endgerät, manche würden sogar behaupten, dass es sich dort besser spielt als auf dem PC. Es ist - im Kern - ein gutes ...
Ich verstehe die ganze Aufregung gar nicht. Das Ding war von Anfang an als Cashgrab geplant um die Wale abzugreifen. Daraus folgt für jeden klar denkenden Menschen, dass ich das Ding nur dann anrühre, wenn ich keinerlei Anspruch habe, kompetitiv zu sein. Um das einmal durchzuspielen und sich an der Story zu erfreuen, ist das durchaus geeignet. Es spielt sich objektiv ja auch gut und macht Spaß, sowohl am PC als auch am mobilen Endgerät. Aber das wars dann eben. Als ob Blizzard da auch nur irgend...
Chinesen- und Franzosenänderungen gefallen mir sehr gut. Bin gut gehyped auf Season 2.
Bin nach wie vor überzeugt davon, dass sie etwas zu RedBull Wololo V bringen werden. Das ist ja ungefähr zum einjährigen Jubiläum des Spiels und das würde sich ja anbieten, sowohl symbolisch als auch ganz praktisch.
Quoted from "disaster" Was genau bedeutet das: Wynguard Palace Landmark has 2 new production options: Wynguard Raiders spawns an army of 3 Knights and 3 Horsemen. Wynguard Rangers spawns an army of 3 Handcannoneers and 3 Crossbowmen. Keine Trebs mehr aus Wynguard? AussieDrongo hat das in seinem Patch-Review-Video live getestet: Diese Änderung ist vermutlich mit die gravierenste Änderung im gesamten Patch und wird das English Lategame noch krasser machen, denn du hast die Wahl, was du ausbilden ...
Der Patch ist wirklich großartig. Farbauswahl, Hotkeymapping (hätte zu Release da sein müssen, keine Frage!), Map-Vetoes. Dazu zeigen die Devs Mut auch radikale Veränderungen vorzunehmen, siehe die Infantery-Siege-Interaktion und die generelle Veränderung der Siege. Einige sehr interessante Landmarkveränderungen und generell super viele Änderungen, die das Spiel auf einem fundamentalen Level verändern werden. Bin gut gespannt! Dieses Wochenende findet auch das erste AoE 4 Turnier (Road to RedBul...
Klar, wenn man da am Anfang genug Zeit investiert hat, konnte man einen kurzen Moment etwas eGlory erleben. Aber umso weiter die Zeit voranschreitet, desto mehr gewinnen die Wale an Fahrt. Aber du bestätigst es ja im Prinzip auch: Wäre Immortal als Vollpreistitel oder Expansion erschienen ohne P2W, dann wäre das Spiel ein erstklassiges Diablo. So eben leider bloß ein Mobile Cashgrab.
Das Spiel ist sehr gut, wenn man es einmal spielen möchte, um die Story zu erleben. Alles darüber hinaus ist eine Katastrophe sondergleichen. Ein recht bekannter Diablo-Streamer hat das auf den Punkt gebracht: Wäre das Ding mit seinen Features für 30€ als Diablo 3 Expansion auf den Markt gekommen, dann wäre es eine 10/10. So ist es wohl eins der widerlichsten P2W-Spiele auf dem Markt. Stört mich persönlich gar nicht, weil ich nie auf die Idee käme in Diablo PvP zu spielen oder zu versuchen in de...
Ich habe nie behauptet, dass AoE 2 keinerlei Wachstumpotenzial hat. Ich habe sogar selbst gesagt, dass AoE 2 wächst, aber eben wenn überhaupt sehr langsam und phasenweise (bei der Veröffentlichung neuer DLCs beispielsweise). Sind wir mal realistisch: Bei der eSports-Szene eines 20 Jahre alten Spiels sind alle Spieler, die ein Interesse daran haben, bereits seit langer Zeit abgegriffen. Es ist jetzt nicht so, dass AoE 2 der heiße Scheiß ist, zu dem man als kompetitiver RTS-Spieler geht, wenn man ...