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nC_pedro

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571

Tuesday, May 15th 2012, 2:24am

dune stalkt unseren imp threat?

btt: ich könnt ja morgen nachmittag/abend (dienstag) ... mi wohl auch abends ... do und wochenende noch unklar ... wochenende aber wohl eher net

572

Tuesday, May 15th 2012, 3:11pm

Hmm... Mittwochabend könnte ich wahrscheinlich für zwei Stündchen oder so zumindest.

nC_pedro

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573

Tuesday, May 15th 2012, 4:44pm

8o :love:

nC_Des

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574

Tuesday, May 15th 2012, 7:31pm

Heute Abend, wenn ich nebenbei Fußball schauen und aufräumen darf, bin ab sofort im ICQ. Morgen bis So habe ich Besuch, da geht nichts. So abend sieht aber gut aus.

nC_pedro

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575

Tuesday, May 15th 2012, 8:10pm

also ich wäre dabei ... bin msn on ... einfach anringen falls phil auch kann ...

576

Wednesday, May 16th 2012, 1:16am

Tja... Sonntagabend sollte gehen.

577

Thursday, May 17th 2012, 11:22pm

Spielt ihr Imp 1 oder 2?

Gruß an Des ^^
Seelenwurm in AoEO

nC_pedro

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578

Friday, May 18th 2012, 12:05am

Imp 2

579

Friday, May 18th 2012, 3:46pm

Oho... gibt es da einen potentiell neuen Spieler?

nC_Des

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580

Friday, May 18th 2012, 11:24pm

Seele! :)

Wir haben aber mittlerweile viel Erfahrung mit den IMP Bugs, sieh dich vor! :P

nC_pedro

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Saturday, May 19th 2012, 1:40pm

spielen wir jetzt sonntag abend wieder? des auch dabei? ich könnts mir auf jeden fall einrichten ...

582

Saturday, May 19th 2012, 4:39pm

Ich auch.

nC_Des

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583

Sunday, May 20th 2012, 9:35am

Ja, ich habe heute Zeit. Bin den ganzen Tag zu Hause und ab sofort absprechbar. :)
Ich fange jetzt mal an ganz viel Unikram zu machen...

soll heißen: Mir egal, wanns los geht, kann mir alles einrichten.

584

Sunday, May 20th 2012, 10:54am

Ich muss auch ganz viel Unikram machen, daher würde ich lieber nicht zu früh anfangen (und auch nicht zu lange machen). 18 Uhr?

nC_pedro

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585

Sunday, May 20th 2012, 12:41pm

ich bin noch in lauda und fahr nachher nach heidelberg ... aber 18:00 sollte machbar sein

nC_pedro

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586

Sunday, May 20th 2012, 2:56pm

hey hey ... kann doch erst später ... schaff den zug um 3 nich .... d.h. bin erst um 7 in heidelberg und könnt dann wohl so ab halb 8 impen ....

587

Sunday, May 20th 2012, 3:40pm

Ok, halb 8 dann.

nC_Des

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588

Sunday, May 20th 2012, 6:39pm

Zitat aus der IMP_list von einem Nutzer Hans Kern zu Seekämpfen:

Quoted


with all due respect to the strategy guide dudes...it's great. I call it the last useful strategy guide. If you have the chance to buy a
copy, buy it.

Here's what it says about Naval battles.
The outcome of every naval battle is the end result of a whole series of meaningful events. The net effect is a result that is most often completely plausible. Of course, just as in reality, things turn out oddly sometimes, and a lucky ship with a green crew may score an unexpected victory.

1 The fleets find themselves in the same sea zone. They may miss each other or there may be an encounter. Privateering Companies make an interception more likely.

2. If the fleets do encounter each other a check is done on the damage of all ships in the battle.

3 Both sides open fire. The results are determined by several seperate calculations. Shipe that are firing at targets beyond there range do a
fraction of the damage inflicted if the target ship is within range.

4 The combined damage is distributed among the target ships.

5. Damage is applied to individual ships. Half the time, the targeted ship takes 2/3 of the applied damage; the other half of the time it takes 1 1/2 the applied damage. This damage is then multiplied by the armor percentage of the ship (the proportion of armor point to hull points), which ranges from 95% for the weakest ships to 40% for the best armored ships. The resulting damage is then applied to the ship's hull points.

6. Both fleets than attempt to maneuver into their preferred firing range or to escape. The fleet that is faster (fleet speed is all the ships speeds averaged) is more successfull at this.

7. If the two fleets are still within firing range (at least one ship has at least one enemy ship within it's firing range) a new round begins and you're back at step 3.

That's all the information I've got. Perhaps one of the developers will chime in.

589

Tuesday, May 22nd 2012, 8:36pm

Seele! :)

Wir haben aber mittlerweile viel Erfahrung mit den IMP Bugs, sieh dich vor! :P

Welche Bugs?
In einem anderen Spiel, glaube ohne deine Beteiligung, habe ich gelernt, dass ich wohl einiges in Imp2 falsch mache. Bei mir war auch immer bei normalen Computer Gegnern Schluss. Imp1 konnte ich noch auf Unmöglich gewinnnen.
Seelenwurm in AoEO

nC_pedro

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590

Tuesday, May 22nd 2012, 8:56pm

btw: wann habt ihr wieder zeit phil/des? ich kanns mir wohl fast immer einrichten wenn ichs 24h vorher weiß ...

nC_Des

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591

Thursday, May 24th 2012, 12:44pm

Ich bin am Wochenende arbeiten, bei mir gehts also definitiv vor Mo abend nicht.

592

Thursday, May 24th 2012, 2:54pm

Bei mir geht unter der nächste Woche leider nicht ^^. Eventuell am Wochenende dann.

nC_pedro

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593

Thursday, May 24th 2012, 3:28pm

-.-

594

Saturday, June 2nd 2012, 1:03pm

Hmm, eventuell könnte ich heute abend ein bisschen impen ^^. Morgen leider wohl nicht.

nC_Des

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595

Sunday, June 3rd 2012, 2:45pm

Tjo...gestern war ich nicht da.^^ (Ich habe aber ab sofort wieder ein bisschen mehr Zeit.)

nC_pedro

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596

Sunday, June 3rd 2012, 7:10pm

dienstag abend könnt ich auf jeden fall .... maybe auch morgen abend ..

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597

Monday, June 4th 2012, 11:38am

Heute gings von 18 bis 22:30. Was meint ihr?

nC_pedro

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598

Monday, June 4th 2012, 2:04pm

hm... eigentlich wollt ich um die zeit nach hd zurückfahren ... aber wenn phil auch zeit hat verschieb ich dass zurückfahren auf morgen früh ...

599

Monday, June 4th 2012, 4:51pm

Hmm, tut mir leid, heute ist leider schlecht.

nC_pedro

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600

Wednesday, June 6th 2012, 8:23pm

heut abend? morgen nachmittag/abend? wochenende hab ich definitiv keine zeit ...