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91

08.01.2006, 02:16

naja plex is aber schon etwas lächerlich dass ich als 16xx wenn ich gg nen 18xx gewinne was durchaus mögl. ist 0.25 punkte bekomme.... , wie gesagt wenn man es sich aussuchen könnte hättest recht aber der normale quickmatcher der alles und jeden spielt wird durch dein system bestraft und der der sich jeden gegner anschaut und nur gegen sein rating spielt und noch am besten mit ne niedrigen Winquote der steigt im rating.... das kanns doch nicht sein plex...

92

08.01.2006, 08:04

Zitat

Original von UD_Premium
naja plex is aber schon etwas lächerlich dass ich als 16xx wenn ich gg nen 18xx gewinne was durchaus mögl. ist 0.25 punkte bekomme


1600 bekommt gegen 1850: +12.4/-1.24 Pnts (Zone: +29.12/-2.88)
1850 gegen 1600: +1.24/-12.4 Pnts (Zone: +2.88/-29.12)

Zitat

.... , wie gesagt wenn man es sich aussuchen könnte hättest recht aber der normale quickmatcher der alles und jeden spielt wird durch dein system bestraft


Nur weil Spiele gegen Noobs weniger stark gewichtet sind, is das ja nicht per se ne Bestrafung. Du kannst weniger Punkte gewinnen als in normalem ELO, aber auch um den gleichen Faktor weniger verlieren.

Zitat


und der der sich jeden gegner anschaut und nur gegen sein rating spielt und noch am besten mit ne niedrigen Winquote der steigt im rating.... das kanns doch nicht sein plex...


Wenn er sich Gegner mit dem gleichen Rate sucht, wird er vermutlich nicht viel mehr als 50% winpercentage haben, ausser:
1) seine Gegner sind overrated oder
2) er ist underrated

Sowohl 1, als auch 2 werden ggf. nach dem Spiel durch das Rating System korrigiert.

Prinzipiell werden durch das System Spieler "gefördert", die gegen ähnlich starke Gegner spielen. Das betrifft z.B. stark die ESL Spieler hier... Du wirst mit Quickmatch-Only aber vermutlich ziemlich genau das gleiche Rate erreichen, wie wenn du dir händisch Gegner mit gleichem Rate suchst. Der einzige Unterschied is: Es wird bisserl länger dauern.

93

08.01.2006, 08:54

warum kannste nicht einfach das alte zonerating machen ;)

94

08.01.2006, 09:01

Ganz einfach: Zone benutzt n K-Value von umgerechnet 51.2. Empfohlene Werte für ELO sind K=32 bzw. K=16 für "high rated" Spieler.

Also wollt ich das durchschnittliche K runterkriegen, ohne an dem 1600 Start / 16 Pnts f. Win gg gleichstarken all zu viel zu ändern. Und schönerweise liess sich das damit verbinden, es Noob Bashern etwas schwerer zu machen.

Is ja sehr schön, dass du dich so fürs Zone Rating begeisterst, aber ihre Adaption von ELO is auch alles andre als unumstritten -_- Unter anderem könnte man etwa argumentiern, dass dieses wahnwitzig hohe K=51.2 (und bei ESO1 wars nochmal schlimmer, die hatten K=64) für die extrem hohen Smurf-Raten in Zone und ESO verantwortlich ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »plexiq« (08.01.2006, 09:12)


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95

08.01.2006, 19:24

bei mir kommen öfters fehlermeldungen wenn ich eine suche durchführe:

bsp1) gebe als suche Strat_ ein, er zeigt mehrere an ich wähle einen aus und es kommt eine apache fehlermeldung

bsp2) ich suche für 2vs2 mich selbst, werde 2x angezeigt und auch da kommt die apache fehlermeldung

;(

96

08.01.2006, 19:56

also mir wär das alte Zone Rating auch lieber, so lässt sichs zu schwer hochspielen :(
Aber ich find auch das System OK.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Event« (08.01.2006, 19:57)


97

08.01.2006, 20:03

ja das grundsätzliche problem ist das man beim quichmatch keine suchkriterien eingeben kann ala nur rating ueber 1800 oder so und man meist gg 15xx-16xx spielt.... dann noch das ratingsystem das nervt schon ein wenig...

98

08.01.2006, 23:53

Ich finde das Rating super, sehe nicht wo das Problem liegt, noobs zu bashen ist wohl wirklich keine Kunst und soll auch nicht zu hoch gewertet werden, mit ner hohen HC spielt man auch meist gegen nicht zu schlechte Gegner... Da die meisten ab lvl 50 das Spiel einigermaßen beherrschen.

Das schnelle hochspielen sollte auch kein Kriterium sein, denn das Rating soll einen Spieler langfristig seiner Spielstärke nach einstufen und ich denke mit dem ELO Rating ist dies gegeben.

Das Rating wird weltweit schon genutzt und ist zurzeit einfach das einzige aussagekräftige Rating!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »]I[Michi« (08.01.2006, 23:53)


Paddel

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99

09.01.2006, 07:03

Zitat

Original von ]I[Michi
Das Rating wird weltweit schon genutzt und ist zurzeit einfach das einzige aussagekräftige Rating!

meinst jetzt das von cuetech?

100

09.01.2006, 07:51

ist elfanor der echte elfanor ?

101

09.01.2006, 16:00

ja.
is Fire_de der echte fire?

102

09.01.2006, 16:11

von den Stats her nicht... aber wer weis.

103

09.01.2006, 16:27

Zitat

Original von ]I[plexiq
Ganz einfach: Zone benutzt n K-Value von umgerechnet 51.2. Empfohlene Werte für ELO sind K=32 bzw. K=16 für "high rated" Spieler.

Also wollt ich das durchschnittliche K runterkriegen, ohne an dem 1600 Start / 16 Pnts f. Win gg gleichstarken all zu viel zu ändern.

für nen win gg. gleichstarken kriegt man 16 punkte aber nen 1600 gg. 1850 nur 12.4 o_0?

Paddel

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104

09.01.2006, 16:36

Zitat

Original von ]I[Michi
von den Stats her nicht... aber wer weis.

meinste jetz "Fire_de" oder "elfanor" ? weil Fire_de hat mit 93% doch recht gute stats ?(

105

09.01.2006, 16:45

@Serge:

1600 vs 1850, Punkte_Win : Punkte_Loss = 10: 1
(Du kriegst 10x soviel für nen Win, wie du bei nem Loss verlierst)

1600 vs 1600, Punkte_Win : Punkte_Loss = 1: 1
(Du kriegst bei nem Win genau so viel, wie du bei nem Loss verlierst)

Das is, worauf es ankommt. Wie hoch jetzt die konkreten Werte sind bestimmt nur mehr die Adaptionsrate des Ratings. Durch unterschiedliche Gewichtung der Spiele, kannst du dann bestimmen welche Games mehr, und welche weniger stark Einfluss auf das Rating nehmen sollen.

PS: Ich diskutier ja total gern über Rating-Details. Aber manchmal würd ich mir schon wünschen, dass Leute sich *zuerst* für nen kleinen Moment Gedanken drüber machen, und *dann* (falls sich das Verständnisproblem nicht schon behoben hat) ihre Fragen/Kritik posten. Ich tipp mir für die Help-Sektion die Finger wund, und beantworte dann in den Foren immer und immer wieder die selben Fragen. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »plexiq« (09.01.2006, 16:59)


106

09.01.2006, 17:08

also elfanor ist der echte elfanor...

gehe zumindest ma davon aus, weil

a) super stats
und
b) FTF_Unknown als 2on2 mate

und glaube kaum dass sich gleich 2 leute hinsetzen nur um 2 weltklasse spieler zu faken.. obwohl sie selber weltklasse sind ;)

107

09.01.2006, 17:42

@Plex:

Ich sehe den Sinn hinter deinem System ein, aber für mich gibt es jetzt folgendes Problem, wenn man sich die Werte anschaut:
5 -150 0.80 20.3 4.07 -16.21 0.25
6 -125 0.76 22.2 5.33 -16.85 0.32
7 -100 0.72 24.1 6.88 -17.27 0.40
8 -75 0.67 26.1 8.73 -17.42 0.50
9 -50 0.61 28.1 10.89 -17.26 0.63
10 -25 0.56 30.1 13.33 -16.78 0.79
11 0 0.50 32.0 16.00 -16.00 1.00

Am meisten Punkte gibts gegen Leute mit 75 Punkten mehr - mehr noch als gegen gleich starke Spieler. Zwar nicht viel, aber immerhin. Das ist noch kein "smurfen", wenn man gegen Leute mit 75 Punkten weniger spielt, aber für gewisse Spieler einen Grund mehr, Spiele gegen leicht schwächere Spieler nicht anzunehmen. Einfach aus "Angst" und vor dem Ratingsystem.

108

09.01.2006, 17:52

Zitat

Original von ]I[plexiq
@Serge:

1600 vs 1850, Punkte_Win : Punkte_Loss = 10: 1
(Du kriegst 10x soviel für nen Win, wie du bei nem Loss verlierst)

1600 vs 1600, Punkte_Win : Punkte_Loss = 1: 1
(Du kriegst bei nem Win genau so viel, wie du bei nem Loss verlierst)

Das is, worauf es ankommt. Wie hoch jetzt die konkreten Werte sind bestimmt nur mehr die Adaptionsrate des Ratings. Durch unterschiedliche Gewichtung der Spiele, kannst du dann bestimmen welche Games mehr, und welche weniger stark Einfluss auf das Rating nehmen sollen.

PS: Ich diskutier ja total gern über Rating-Details. Aber manchmal würd ich mir schon wünschen, dass Leute sich *zuerst* für nen kleinen Moment Gedanken drüber machen, und *dann* (falls sich das Verständnisproblem nicht schon behoben hat) ihre Fragen/Kritik posten. Ich tipp mir für die Help-Sektion die Finger wund, und beantworte dann in den Foren immer und immer wieder die selben Fragen. ;)

Sorry, ich sehe darin überhaupt keinen Sinn, dass ich gegen Stärkere Spieler weniger Punkte bekomme als gegen schwächere (gleichstarke) Spieler.
Das ist in keinerlei normalen Ladder so.
Du hast meine frage überhaupt nicht beantwortet. Das es ein 10:1 verhältnis ist, sehe ich selber.

109

09.01.2006, 22:11

ZwerG_Serge:
Erst mal sorry für das etwas unfreundliche "PS" im letzten Post, war nicht unbedingt an dich persönlich gerichtet.

=========================
Kurze Definition:
Ich verwende "Noob Basher" als: Spieler, die darauf spezialisiert sind weit schwächere Spieler zu schlagen, die aber gegen "gleich starke" Gegner unter Erwartung abschneiden.
=========================


Mir is klar, das es "unintuitiv" ist, wenn man gegen stärkere Spieler weniger Punkte für einen Win bekommt.

Die Frage ist, was ist wichtiger:
1) Dass Spieler nach dem Spiel ihre verdiente "Belohnung" erhalten - die natürlich um so höher sein soll, je stärker der besiegte Gegner ist..
oder
2) Noob Bashing in den Griff zu bekommen, und ein möglichst genaues Rating zu erhalten.

Wir haben uns für 2) entschieden. Das is eine Geschmacks, bzw. Auffassungsfrage bzgl. dem Sinn und Zweck eines Ratings. Meiner Meinung nach soll ein Rating möglichst genau die Spielstärke wiederspiegeln. Meiner Meinung nach ist es NICHT entscheidend, dass Spieler nach ihren Games einen Ego-Kick kriegen, weil sie xyz Punkte gewonnen haben.


Wie wikipedia schon so treffend über ELO sagt:

Zitat

A statistical system, not a reward system

Wir haben unsere ELO Adaption nur noch einen Schritt weiter vom Belohnungs-System entfernt...


Zu den statistischen Eigenschaften unseres Ratings:

1) Der Erwartungswert für dein Rating nach einer hohen Anzahl von Spielen ist bei uns exakt der selbe, wie jener beim Zone-Rating, *vorausgesetzt* deine "Gewinnchancen-Verteilung" weicht nicht wesentlich von den ELO Annahmen ab (ie: sie entspricht einer Logistischen Kurve).

2) "Noob-Basher" bekommen bei uns ein niedrigeres Rating als beim Zone System. (Das steht nicht in Widerspruch zu 1), Warum? ;))

3) Das mittlere K ist bei uns deutlich niedriger als in der Zone/ELO. Wie oben beschrieben ist dieser Effekt erwünscht, da Zone/ELO unkonventionell hohe K-Werte hatten.

Ich denke alle diese Punkte sind entweder intuitiv klar wenn man sich die Formeln kurz ansieht, oder sie sind ausreichend auf unserer Page behandelt.


Zu deiner Frage:

Zitat


Sorry, ich sehe darin überhaupt keinen Sinn, dass ich gegen Stärkere Spieler weniger Punkte bekomme als gegen schwächere (gleichstarke) Spieler.


Der Erwartungswert deines Ratings ist bei uns gleich, wie im Zone ELO. (Unter den oben beschriebenen Annahmen). Welche Relevanz hat es, ob du nun mehr/weniger Punkte gegen stärkere kriegst, wenn für dich das Resultat doch das selbe ist?

110

10.01.2006, 06:23

darf ich ma nebenbei bemerken, dass ich es sehr schön finde, gegen schlechtere gegner nicht gleich 50 punkte zu verlieren :)

so ist das rating viel stabiler.. find ich sehr gut !


hab kein problem damit, dass ich , wenn ich gegen grunt gewinne, nur 10 punkte dazu bekomme --- ich weiß ja, dass ich, wenn ich gegen ihn verlören hätte, nur 0,5 punkte abgezogen bekommmen hätte, also ist ja alles in ordnung. sonst wär ich durch nen lucky game direkt über 2000 geschossen, was ich nicht verdient hätte, und grunt hätte auch ma schlappe 50 punkte verloren, was ein schwachsinn. wenn ich wirklich besser wär als er könnt ich ja 5 ma gegen ihn spielen und gewinnen, dann hätte ich meine 50 punkte.. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jens« (10.01.2006, 06:24)


111

10.01.2006, 14:58

Naja also ich habe mal jetzt die letzte Woche nach jedem game geschaut was der gegner für ein rating hat um ein gefühl für die rates zu bekommen und das system von plex.
Also für mich als quickmatch-only Spieler frustet das system schon derbst.
Brauche gg nen normalen Quickmatch-Gegner die meist alle um die 16xx liegen locker 40 Wins für 30 Punkte Rating höher, und ein 16xx spielt bei aoe3 irgendwie auch nicht schlechter als ein 19xx, zumindest ist das mein eindruck und ich habe auch in jedem spiel das gefühl ich könnte auch verlieren und das tu ich auch und dann gehts gleich wieder voll ab nach unten.
Finde es einfach abartig dass 40 wins = 3 losses sind und dass als hoher 18xx, da bin ich noch nichtmal 2k....

Bei knapp 80.000 Spielern sind 90% der Gegner 16xx oder tiefer, und da quickmatch zufalls prinzip ist, ist es nunmal so dass man in 90% der fälle 16xx bekommt und man also aufgrund der unglücklichen ratingberechnung als spieler mit höheren rating gar nicht mehr quickmatch amchen brauch.... das heisst dass man ab 18xx eigentlich nur noch sich die Gegner rauspicken muss um höher im Rating zu kommen.

Wie gesagt, plex ich habs jetzt mir mal bissl durch den Kopf gehen lassen, Deine Arbeit in allen Ehren, aber Dein Rating wäre nur sinnvoll wenns kein Quickmatch gebe und auf diese neue Funktion will ein Otto-Normal Spieler (Achtung Wortspiel) nicht verzichten. Das heisst ein Otto-Normal Spieler wie ich kann auch wenn er besser als Grunt ist nie sein Rating erreichen... , auch nicht auf lange Zeit wie Du so schön meinst, da wenn man rdm map und rdm gegner (civ und spielweise) spielt verliert auch ein 2k hin und wieder gg nen 16xx und das kann der spieler nicht kompensieren durch die siege die dann 0,2 punkte oder so bringen.

Das System scheitert daran dass es unabhänig von der Plattform entwickelt wurd, Dein System ist wie Du sagst, darauf ausgelegt noob-basher nicht in die Hände zu spielen, gebe ich dir auch vollkommen recht, aber dein system ist auch darauf ausgelegt dass der spieler der einfach nur hintereinander spielen will und damit einen viel besseren und umfassenderen skill entwickelt bestraft wird und Spieler die nur gegen best. Gegnertypen auf best. Maps sich raussuchen klar bevorteilt sind, wenn das Dein Anliegen war oder Du das billigend in Kauf nimmst, dann bitte, ich persönlich halte das für die falsche Variante, weil noob-basher wie zum beispiel der swiss rusher in der community automatisch bei turnieren, records usw durchs raster fallen.


zusammenfassend kann man sagen, Dein Rating-System ist schlecht auf die Spielewelt insbesondere der Quickmatch-Funktion der ESO zugeschnitten und bevorteilt Spieler die sich ihre Gegner manuell raussuchen und benachteiligt den "rdm-ich spiele gg jeden und auf jeder map" -Spieltyp.

Und dies nicht nur jetzt sondern auch auf lange Zeit. Da gleicht sich auch nichts aus, wie Du immer so bemerkst. Deine Argumentation ist genau wie Deine Umsetzung nicht passend auf die Umstände unter denen wir spielen.

Ich finde nach wie vor es schön dass Du mit Deinem Hobby eine schöne Rating-Tabelle geschaffen hast, möchte nicht den Eindruck erwecken dass ich das nicht würdige und alleine losgelöst ist das System sehr gut, nur ist es einfach wie schon mehrmals erwähnt unabhängig von den Umständen entwickelt wurden und das gehört nunmal dazu. Schade eigentlich, aber ich denke und hoffe dass bald ein Rating von der ESO eingeführt wird, was passender für deren System ist, insbesondere der Quickmatch-Funktion. Denkbar wäre auch dass man beim Quickmatch das Rating einstellen kann und nicht nur das Städtelvl was eh jeder auf beliebig hat um schnell Games zu finden.

Paddel

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112

10.01.2006, 15:01

ja wie macht es dann grunt? der hats ja auch irgendwie geschafft bzw. all die anderen die 2k sind :/

113

10.01.2006, 15:13

einfach gegner raussuchen udn nicht quickmatch spielen, thats all, habe mich auch schon gewundert warum ich im quickmatch nie 2k spieler treffe, ausser den ein oder anderen 18xx oder 19xx, die aber auch nicht besser spielen als der große 16xx.17xx Pulk.
Kannst einfach vergessen als rdm spieler.

114

10.01.2006, 15:13

permi du liegst 100% im unrecht...
ich glaub ehrlich gesagt eher dass du nicht so gut bist. da du viel vs noobs spielst im qs bist du overratet und lost ab und an auch vs 16xx. das gleicht dein rate wieder aus

115

10.01.2006, 15:20

Mich interessiert herzlich wenig was Du glaubst, mich interessiert was ist. Das ich nach 14 Tagen Aoe3 noch keine 2k habe kann ich durchaus akzeptieren... . Mir gehts um das Ratingssystem an sich verbunden mit meiner Spielweise. Und wenn Du mit mir redest dann bitte mit Argumenten und nicht mit wilden Spekulationen oder Vermutungen, Gedanken oder was weiss ich..

manman...

116

10.01.2006, 15:21

sorry premium aber deine argumentation ist überhaupt nicht schlüssig.

davon abgesehen das du anscheinend davon ausgehst das du ein 2k rating verdient hast ^^
du bist auf platz 422 - für eine so kurze age3 karriere ist das sowieso schon bemerkenswert.

aber wenn du dir die stats anschaust:
du hast 153 wins und 67 loss in unserer ladder, nach eigener aussage nur quickmatch.
dh von 220 spielen hast du 67 verloren.

sicher nicht schlecht.

wenn ich mir die region um die 19k anschaue sind hier aber spieler die bei >300 spielen genau die selbe anzahl an loss haben wie du.

die leute an der spitze die auch viel quickmatch spielen (wie grunt) haben mit 300 spielen nur 12 loss ^^

die andere sorte welche anscheinend nicht quckmatch spielt sondern sich seine gegner aussuchen schaffen es auch mit 80 spielen in die top 5 ...

ich seh also nicht wo die ladder ungeeignet sein soll .. wie plex schon erwähnt hat ist es eine statistische ladder (die nichtmal seit einem monat läuft). dafür haben wir ein verdammt exaktes rating das die spielstärke imho sehr gut wiedergibt. ich bin gespannt ob ES das auch so gut hinbekommt :D

117

10.01.2006, 15:22

ein grund warum es so wenige leute gibt die für die community was machen ist das dauernde gejammer über freizeitprojekte von mitspielern,echt erbärmlich.

wer sich ungerecht behandelt fühlt ob seines extrem hohen skills,solls halt selber besser machen oder weiterhin das FEAR ranking nutzen.

118

10.01.2006, 15:39

sascha entweder liest du meinen beitrag komplett oder setz ne mütze auf dass deine gehirnzellen nicht so frieren....

Naja tam, schlüssig ist die argumentation, zumindest kommt von dir kein aufzeigen wo es ein loch in der argumentationkette gibt.

Meine Meinung ist bereits oben geschrieben, ich halte nichts von WIederholungen.

119

10.01.2006, 16:37

Zitat

Finde es einfach abartig dass 40 wins = 3 losses sind und dass als hoher 18xx, da bin ich noch nichtmal 2k....


Für ein 2k Rate brauchst du ne Quote von 40 :1 gegen 1600'er. Das is bei normalem ELO Rate ganz genau das gleiche wie bei uns. Wir haben an den Raten nicht rumgeschraubt -_- (Anmerkung: Zone vergibt immer mindestens 1 Punkt. Das ist ***NICHT*** ELO "konform". Mindestens 1 Punkt bedeutet nämlich, dass 2000'er Spieler nur die ganze Zeit gegen 1600'er zocken müssen, und ihr Rating steigt theoretisch beliebig hoch. Das kanns doch auch net sein, oder?)

Zitat

aber dein system ist auch darauf ausgelegt dass der spieler der einfach nur hintereinander spielen will und damit einen viel besseren und umfassenderen skill entwickelt bestraft wird und Spieler die nur gegen best. Gegnertypen auf best. Maps sich raussuchen klar bevorteilt sind..


Nochmal: Falls du dich nicht darauf "spezialisierst" Noobs zu bashen, hast du bei unsrem System genau den gleichen Erwartungswert für dein Rating wie bei normalem ELO. Das ist prinzipiell unabhängig von der Gegnerwahl. Was bei uns "bestraft" wird sind Spieler mit aussergewöhnlich hohen win% gegen Noobs, bei denen die win% gegen stärkere Spieler ungewöhnlich stark abfällt.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »plexiq« (10.01.2006, 17:05)


120

10.01.2006, 17:31

plex ich verstehe das schon bzgl. der Verhältnismäßigkeit, nur was Du bei Deiner Argumentation vernachlässigst wird bzw. ich nicht richtig ausgedrückt habe ist, dass es durch den geringen Koeffizienten zu einer Verklumpung kommt, in den rates zwischen 16-18 wo die spielstärke nicht signifikant unterschiedlich ist. Die Barrieren aus diesem Klumpen rauszukommen sind erheblich erhöht durch den geringen Koeffizienten, dass heisst Spieler können sich nicht klar von spielschwächeren abgrenzen, was aber Sinn des Ratings ist... verstehs oder verstehs nicht, der geringe koeffizient hat mehr nachteile als vorteile, eure sicht auf die dinge erscheint mir eindimensional und verbesserungswürdig.